前言:
在数学上,直线上的点有无穷多个。担当在计算机光栅显示器屏幕上表示这条直线时需要做一些处理。
为了在光栅显示器上用这些离散的像素点逼近这条直线,需要知道这些像素点的x,y坐标。
求出过p0,p1的直线段方程:y=kx+b; k=(y1-y0)/(x1-x0)(x1 ≠ x0)
假设x已知,即从x的起点x0开始,沿x方向前进一个像素(步长=1),可以计算出相应的y值。因为像素的坐标时整数,所以y值还要进行取整处理
如:p(1.7,0.8)取整为p(1,0)而1.7和0.8分别离2和1较近,所以可以先将坐标+0.5再取整
直线时最基本的图形,一个动画或真实感图形往往需要调用成千上万次画线程序,因此直线算法的好坏将直接影响图形的质量和显示速度。
直线的三种扫描转换算法:
- 数值微分算法(Digital Differential Analyzer,简称DDA)
- 中点画线法
- Bresenham算法
数值微分法DDA(Digital DIfferential Analyer):
引进图形学中一个很重要的思想——增量思想
这个算法采用的是直线的斜截式方程(y=kx+b)。要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y=kx+b,k的取值在0到1之间,x每递增1,y相应地递增k。
这里需要处理的是:像素的坐标都是整数,x每次加1,y值必须是整数才行,所以这里要进行取整处理。如果采用+0.5进行出来,是可以达到效果,但是直线是最基本的图形,一个动画或者图形往往要调用上万次直线处理,所以相率十分低下。
此时,y=kx+b ,是通过一个乘法,再一个加法,再进行取整处理,才能画出这条直线。在计算机中,加减乘除,最快的是加法运算,如果能把乘法运算取消的话,只剩加法运算,效率会大大提高!所以如果把乘法取消掉呢?那就是增量思想。
推导如下: