AS3不规则路面行走实现方法

实现方法思路:用bitmapData.getPixel32方法获取像素点值,0为透明区,判断是否为路面




package
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Point;
	import flash.utils.getTimer;
	import flash.ui.Keyboard;
	import flash.filters.GlowFilter;
	
	
	
	
	public class Main extends Sprite
	{
		/**
		 * 人物
		 */
		private var _person:MovieClip;
		/**
		 * 是否移动
		 */
		private var _moving:Boolean;
		/**
		 * 地图
		 */
		private var _map:Bitmap;
		/**
		 * 移动速度
		 */
		private var _speed:int = 2;
		
		
		
		public function Main()
		{
			//创建地图
			this._map = new Bitmap(new ResBitmapData);
			this.addChild(this._map);
			//创建人物
			this._person = new ResPerson();
			this._person.gotoAndStop(1);
			this.addChild(this._person);
			//初始位置:执行两次才可以定位正确角度
			this.moving();
			this.moving();
			//加入监听器
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keydown );
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyup);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, movePerson);
		}
		private function keydown($evt:KeyboardEvent):void
		{
			if ($evt.keyCode == Keyboard.RIGHT)
			{
				this._person.gotoAndStop(2);
				this._moving = true;
			}
		}
		private function keyup($evt:KeyboardEvent):void
		{ 
			if ($evt.keyCode == Keyboard.RIGHT)
			{
				this._person.gotoAndStop(1);
				this._moving = false;
			}
		}
		private function movePerson($evt:Event = null)
		{
			if (this._moving)
			{
				this.moving();
			}			
		}
		private function moving():void
		{
			//移动到下个点
			var step1:Point = new Point(this._person.x, this._person.y);
			var step2:Point = new Point(this._person.x + this._speed, 0);
			var y:uint
			for (y = 0; y < this._map.height; y++)
			{
				if (this._map.bitmapData.getPixel32(step2.x, y) != 0 && this._map.bitmapData.getPixel32(step2.x, y - 1) == 0)
				{
					step2.y = y;
					break;
				}
			}
			this._person.x = step2.x;
			this._person.y = step2.y;
			//计算角度:因为路线坡度的原因,角度的点和实际移动的点要定位的更远些
			//如果速度为1,当前点移到下一个点是向下的角度,但是有可能第三个点开始为向上的角度
			//这时人物角度就有问题,可以改变下句代码中的:5,这个值看效果
			step2 = new Point(this._person.x + this._speed * 5, 0);
			for (y = 0; y < this._map.height; y++)
			{
				if (this._map.bitmapData.getPixel32(step2.x, y) != 0 && this._map.bitmapData.getPixel32(step2.x, y - 1) == 0)
				{
					step2.y = y;
					break;
				}
			}
			var angle = Math.atan2(step2.y - step1.y, step2.x - step1.x) / Math.PI * 180;
			this._person.rotation = angle;
		}
	}
}


源文件360云盘地址:

http://yunpan.cn/QiJhxS2caqPpQ

访问密码 4e1d





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值