unity AudioToolkit 音频工具包的简介+使用方法

 

什么是Audio Toolkit?

简而言之,ClockStone Audio Toolkit是一套Unity工具,可以帮助您:

  • 轻松管理项目的所有音频资产。让您的音频艺术家配置音频属性,如音量,随机音高,渐变等 - 所有这些都来自Unity检查器。
  • 以最简单的方式播放脚本代码中的音频 - 通过调用具有唯一音频ID的静态函数:AudioController.Play(“MySoundEffect1”);
  • 或者,您可以使用ExampleBehaviour目录中提供的组件来触发音频而无需任何脚本(例如PlayAudio组件)
  • 根据检查器中音频艺术家设置的音频配置,MySFX可以是简单的声音文件,也可以是更复杂的音频行为。请注意,Unity所需的所有必要音频对象与AudioSource组件将自动创建。

它不是什么

Audio Toolkit不是一个单独的音频引擎。它是使用Unity内部音频引擎(FMOD)播放和管理音频的一组非常方便的工具。它支持Unity提供的所有功能,但也受到相同的限制。

为什么你不应该直接使用Unity的AudioSource来播放音频

通过使用AudioSource设置预制件,您有很多理由不应播放音频:

  • 如果他/她必须在项目的资产层次结构的许多不同位置浏览数百个对象,只是为了调整基本参数(如音量或随机变量),您的音频艺术家就会发疯。
  • 您不希望程序员关
EQ您在网上找到的任何音频,现场直播!吟唱低音,黯淡高音,唱起人声:全部用耳朵! Ears Audio Toolkit是音量增强器和图形均衡器。 使用Ears,您可以同时更改任何和所有标签的EQ! 只需导航到带有音频的任何网站,打开“耳朵”,然后拖动点以升高或降低过滤器即可。 Ears可与任何网站上的任何音频配合使用:)打开扩展名时,默认情况下,当前选项卡将被EQed。 现在,您可以使用Spectrum Visualizer实时查看音频和您的更改! 根据耳机类型和音乐类型分类的预设目录即将推出! 更新1.3.10:修复了字体大小增加的计算机。 更新1.3.0:隆重推出Ears Pro! 更新1.2.16:修复了Windows上的滚动。 更新1.2.12:UI改进。 更新1.2.8:修复了系统采样率更改时引起的震荡/音高变化的音频的问题。 添加了一些延迟改进。 更新1.2.7:添加了全屏和正常屏幕的错误修复。 请报告其他与全屏相关的问题。 更新1.2.1:拖动音量滑块的中线。 注意,它功能强大! 保存和删除命名的预设! 通过按住shift并在点上上下拖动来调整过滤器Q参数。 性能优化。 使用最左边和最右边的过滤器(由点控制)影响所有低点或所有高点。 然后使用内部滤波器调整中频。 如果音乐剪辑,请尝试将音量线向下滑动。 Ears可以在任何网站上使用! 享受! 即将推出的功能:每个选项卡的立体声声像平移Auto-EQ特定站点由Kevin King开发致谢:Biquad / Shelf滤波器等式:Earlevel.com上的Nigel Redmon 支持语言:English
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