AS3 纯代码打造不规则遮罩,透明区域不操作

本文探讨了在AS3中如何利用代码创建不规则遮罩,重点讲解了遮罩的用处以及在AS3环境下的具体实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.遮罩的用处

flash 中 遮罩只要你思想很奇妙,可以做出很多事情来. 我最常用的就是利用遮罩,屏蔽 某个物体的透明部分
在实际例子运用中, 比如涂色游戏,  在一个不规则并有透明色的物体上, 按下开始涂色, 但是不能涂抹掉原来就是透明的颜色, 也不能整个矩形都填充起来
一般可以把这个 物体 复制到另一个图层, 右键另一个图层设置为 遮罩就行了.  (被遮罩物体图层中只能存在这一个物体,不能有其他杂物)


2.AS3中运用遮罩

其中运用的就是 mark 属性.
下面先列出代码

import flash.display.*;
// 遮罩位图数据
private var markData:BitmapData;
// 遮罩
private var marks:MovieClip = new Movi
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