unity 扩展编辑器——行为树可视化(1)

参考油管视频教程 

参考知乎文字教程

1.概念:什么是行为树

(不清楚行为树概念的小伙伴可以点这里)

行为树是NPC进行复杂行为的一种工具,也是一种树状结构,会从根节点开始按照一定的顺序,依次执行各个子节点(一般都是每一帧都会从根节点开始执行该棵行为树)。

行为树内包含有若干个不同类型的节点,包括控制节点(Control Node)、装饰节点(Decorate Node)、动作节点(Action Node)以及根节点(Root Node)等各个类型的节点。

各个节点有3个不同的状态,分别是成功、失败以及执行中。NPC在执行各个节点时都会依照其状态进行处理,遇到成功或者失败都不会再次执行,而遇到执行中则会等待其执行完成,也就是在下一次执行时会再次查询该节点,直到所有节点的状态都没有执行中。(注意,查询也就等同于执行该节点)

控制节点,顾名思义,就是依照其下各个子节点的执行状态进行管理和控制,可以拥有多个子节点

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