面试简答题

(1) 书写单例模式。

问题域:
 --系统中你需要获得某个类的唯一实例,所有客户端对它的访问都将通过一个公共的访问点获得
 --创建一个类并使其:(A)定义一个私有的构造器(B)定义一个私有、静态的变量指向自己(C)定义一个公有、静态的访问方法用于返回该类的一个唯一实例

分为 饿汉式 和 懒汉式,下面是一个简单的示例代码,应该很容易理解:

<span style="font-size:10px;">/**
 * java设计模式:单例模式(饿汉式)
 */
public class Singleton {
	// 提供一个静态私有变量指向自己,属于类
	private static Singleton instance = new Singleton();// 提前消费
	// 提供私有构造器,只有在当前类中可以使用new,外界不能构造该类的对象
	private Singleton() {
	}
	// 对外提供一个公共访问点
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}</span>
/**
 * java设计模式:单例模式(懒汉式)
 */
public class Singleton {
	private static Singleton instance = null;
	private Singleton(){}
	
	//synchronized避免在访问量比较大的时候 第一个线程的new Singleton还没来得及赋值给instance,第二个线程就来了,还要进行new ……
	public synchronized static Singleton getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}

说明:

  • 构造方法是私有的,外部类不能实例化,只能在类的内部实例化
  • 饿汉式在类加载时实例化,懒汉式在第一次程序第一次执行getInstance()方法时实例化
  • 懒汉式中synchronized避免在访问量比较大的时候 第一个线程的new Singleton还没来得及赋值给instance,第二个线程就来了,还要进行new ……
(2)深拷贝和浅拷贝区别:

首先了解拷贝构造函数:拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。   

(参考:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256)

深拷贝是指源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响。浅拷贝是指源对象与拷贝对象共用一份实体,仅仅是引用的变量不同(名称不同)。

如果一个类拥有资源(堆,或者是其它系统资源),当这个类的对象发生复制过程的时候,这个过程就可以叫做深拷贝,反之对象存在资源但复制过程并未复制资源的情况视为浅拷贝。浅拷贝资源后在释放资源的时候会产生资源归属不清的情况导致程序运行出错,这点尤其需要注意。(参考:http://blog.csdn.net/laoduan_78/article/details/6845990)

(3)静态链接库和动态链接库区别:

静态连接库就是把(lib)文件中用到的函数代码直接链接进目标程序,程序运行的时候不再需要其它的库文件;动态链接就是把调用的函数所在文件模块(DLL)和调用函数在文件中的位置等信息链接进目标程序,程序运行的时候再从DLL中寻找相应函数代码,因此需要相应DLL文件的支持。  

静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。但是若使用 DLL,该 DLL 不必被包含在最终 EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与 EXE 独立的 DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

(4)多态:

不同的对象可以调用相同名称的函数,并可导致完全不同的行为的现象称为多态。

(5)全局变量i,i++是否线程安全?(参考:http://blog.csdn.net/sapair/article/details/4243974)

i++的线程安全性可以总结如下:

a.如果i是局部变量,那么是可重入的,也就是线程安全的。

b.如果i是全局变量,则同一进程的不同线程都可能访问到该变量,因而是线程不安全的。

i++最终被编译后的反汇编代码大概如下:

mov eax,【xxxxxxxx】

inc   eax

一条c语句已经被分为两条操作指令,那么在这两条操作指令执行之间,可能由于中断而被调度到不同线程,于是,不安全性就产生了。


(6)内存泄露和内存溢出?

内存泄露是指程序在运行过程中动态申请的内存空间不再使用后没有及时释放,从而很可能导致应用程序内存无限增长。更广义的内存泄露包括未对系统的资源的及时释放,比如句柄等。

内存溢出即用户在对其数据缓冲区操作时,超过了其缓冲区的边界;尤其是对缓冲区写操作时,缓冲区的溢出很可能导致程序的异常。

JAVA中也存在内存泄露(参考:http://blog.csdn.net/renfufei/article/details/14138099)

当某些对象不再被应用程序所使用,但是由于仍然被引用而导致垃圾收集器不能释放(Remove,移除)他们。用白话来说就是: 该回收的内存没被回收,最后因为内存不够用而导致程序报错。

(7)SQL 存储过程、触发器、视图、索引

存储过程(参考 点击打开链接 http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2011/07/19/2110862.html):

存储过程Procedure是一组为了完成特定功能的SQL语句集合,经编译后存储在数据库中,用户通过指定存储过程的名称并给出参数来执行。

存储过程中可以包含逻辑控制语句和数据操纵语句,它可以接受参数、输出参数、返回单个或多个结果集以及返回值。由于存储过程在创建时即在数据库服务器上进行了编译并存储在数据库中,所以存储过程运行要比单个的SQL语句块要快。同时由于在调用时只需用提供存储过程名和必要的参数信息,所以在一定程度上也可以减少网络流量、减轻网络负担。

触发器(参考 点击打开链接  ):http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2011/07/20/2111316.html

 触发器对表进行插入、更新、删除的时候会自动执行的特殊存储过程。触发器一般用在check约束更加复杂的约束上面。触发器和普通的存储过程的区别是:触发器是当对某一个表进行操作。诸如:update、insert、delete这些操作的时候,系统会自动调用执行该表上对应的触发器。SQL Server 2005中触发器可以分为两类:DML触发器和DDL触发器,其中DDL触发器它们会影响多种数据定义语言语句而激发,这些语句有create、alter、drop语句。

视图(参考:点击打开链接 http://blog.csdn.net/yangchuxi/article/details/6453154):从一个或几个基本表中根据用户需要而做成一个虚表。
a:视图是虚表,它在存储时只存储视图的定义,而没有存储对应的数据。
b:视图只在刚刚打开的一瞬间,通过定义从基表中搜集数据,并展现给用户。

索引:   http://blog.csdn.net/lewisshi/article/details/3765153   点击打开链接

数据库索引是对数据表中一个或多个列的值进行排序的结构,就像一本书的目录一样,索引提供了在行中快速查询特定行的能力.

a,聚集索引:指物理存储顺序与索引顺序完全相同,它由上下两层组成,上层为索引页,下层为数据页,只有一种排序方式,因此每个表中只能创建一个聚集索引。

b,非聚集索引:指存储的数据顺序一般和表的物理数据的存储结构不同。

(8)linux 软链接、硬链接

(9)linux命令,pstopkill等等

ps 是显示瞬间行程的状态,并不动态连续;如果想对进程运行时间监控,应该用 top 工具(top 命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程资源占用状况,类似于Windows 的任务管理器。)。kill 用于杀死进程。


3fork函数与linux僵死进程

一个现有进程可以调用fork函数创建一个新进程。由fork创建的新进程被称为子进程(child process)。fork函数被调用一次但返回两次。两次返回的唯一区别是子进程中返回0值而父进程中返回子进程ID。
子进程是父进程的副本,它将获得父进程数据空间、堆、栈等资源的副本。注意,子进程持有的是上述存储空间的“副本”,这意味着父子进程间不共享这些存储空间。
UNIX将复制父进程的地址空间内容给子进程,因此,子进程有了独立的地址空间。在不同的UNIX (Like)系统下,我们无法确定fork之后是子进程先运行还是父进程先运行,这依赖于系统的实现。所以在移植代码的时候我们不应该对此作出任何的假设。
一个僵尸进程产生的过程是:父进程调用fork创建子进程后,子进程运行直至其终止,它立即从内存中移除,但进程描述符仍然保留在内存中(进程描述符占有极少的内存空间)。子进程的状态变成 EXIT_ZOMBIE,并且向父进程发送 SIGCHLD 信号,父进程此时应该调用  wait() 系统调用来获取子进程的退出状态以及其它的信息。在 wait 调用之后,僵尸进程就完全从内存中移除。因此一个僵尸存在于其终止到父进程调用 wait 等函数这个时间的间隙,一般很快就消失,但如果编程不合理,父进程从不调用 wait 等系统调用来收集僵尸进程,那么这些进程会一直存在内存中。
怎么查看僵尸进程: 
利用命令ps,可以看到有标记为Z的进程就是僵尸进程。 
怎样来清除僵尸进程: 
1.改写父进程,在子进程死后要为它收尸。具体做法是接管SIGCHLD信号。子进程死后,会发送SIGCHLD信号给父进程,父进程收到此信号后,执 行waitpid()函数为子进程收尸。这是基于这样的原理:就算父进程没有调用wait,内核也会向它发送SIGCHLD消息,尽管对的默认处理是忽 略,如果想响应这个消息,可以设置一个处理函数。 
2.把父进程杀掉。父进程死后,僵尸进程成为"孤儿进程",过继给1号进程init,init始终会负责清理僵尸进程.它产生的所有僵尸进程也跟着消失。

4 、多线程的同步互斥方法(四种)   参考:点击打开链接     点击打开链接   http://blog.csdn.net/skyandcode/article/details/8698744
线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

线程互斥是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。线程互斥可以看成是一种特殊的线程同步  

1临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 

  2互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 

  3信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 

  4事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。
临界区(Critical Section) 

  保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 
互斥量(Mutex) 
   
  互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。 
 信号量(Semaphores) 

  信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程最大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数设置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就可以发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已经达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。 

  PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是一个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。 

   P操作申请资源: 
    (1)S减1; 
    (2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行; 
    (3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入与该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。 
  
  V操作 释放资源: 
    (1)S加1; 
    (2)若相加结果大于零,则进程继续执行; 
    (3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。 
 事件(Event) 
   
  事件对象也可以通过通知操作的方式来保持线程的同步。并且可以实现不同进程中的线程同步操作。  
临界区和互斥量都有“线程所有权”的概念,所以它们是不能用来实现线程间的同步的,只能用来实现互斥。事件和信号量都可以实现线程和进程间的互斥和同步。

5、wait()和sleep()区别  参考:点击打开链接

sleep就是正在执行的线程主动让出cpucpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在notfiy方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。




6C++面向对象你是怎么理解的,类有哪些特点,分别举例子说明

7、虚函数的好处,

8、设计模式,除了单例和工厂,说几个你会的

9C++里经常会出现内存泄露,说出你知道的内存泄露场景有哪些

10、一致性hash

11、比较selectepoll

12b树和b+树对比

 

14、代理服务器原理

15、一二面都有要求说说自己做过的项目,阿里巴巴问项目的时间比较长

hr面问题自己怎么想就怎么回答就行。

腾讯面试官问的问题(报的岗位:后台开发方向):

1 设计一款聊天服务器

2 epoll.select.poll优缺点比较,以及相关的函数

3 线程池与进程池   

 

5 线程同步技术   

6 一张纸上的代码,几个GetMemory函数找bug

7 一张纸,写个函数strncpy

7 一张纸,写个栈,支持O(1)时间的push.pop.min   



try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

解答:根据java规范:在try-catch-finally中,如果try-finally或者catch-finally中都有return,则两个return语句都执行并且最终返回到调用者那里的是finally中return的值;而如果finally中没有return,则理所当然的返回的是try或者catch中return的值,但是finally中的代码是必须要执行的,而且是在return前执行,除非碰到exit()。


静态类:


事务、自然连接:


创建了几个对象?

String A,B,C;

A="a"; B="b";C="c";   A=A+B;

StringBuffer D= new StringBuffer("abc");

D=D.append("567");

 解答:6个对象:a, b, ab,abc,567, new出来的d.   参考:点击打开链接






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