CST微波工作室学习笔记3 快速演练

启动软件

用户界面概览

导航树(navigation tree)是用户界面的核心,用来访问结构单元及仿真结果。

右键菜单(context menu)提供了一种访问与当前内容相关的常用命令的便捷方式。

绘图平面(drawing plane)是用户绘制模型结构的平面。由于鼠标只是一个二维的定位器,当需要定义三维结构时,坐标必须投影到绘图平面上,方可确定三维位置。可改变绘图平面的位置和朝向。

创建并观察一些简单结构

绘制一个基本单元:方块。

1.点击工具栏图标,激活“方块”(brick)工具,系统会要求在绘图平面上定第一点。

2.在绘图平面任意位置双击鼠标,便可确定第一点。

3.再次双击绘图平面,确定方块的对角点。

4.第三步是确定方块高度,拖动鼠标到适当位置并双击确定。

5.弹出对话框,显示刚才所确定的所有坐标数值。点击OK按钮,保持设置。

下图显示出这三次定义的双击:

 定义一个点的方法:

(1)如上所示,最简单的定点法就是在绘图平面的特定位置双击鼠标;

(2)要求输入结构坐标的精确位置,激活用于选点的栅格式。选定view-working plane -working plane properties,随之弹出窗口:

 在此对话框中,可选择是否让鼠标每次点击捕捉(snap)到的坐标均位于栅格上(默认为是),还可以改变捕捉间隙(snap width)。栅格宽度(width)只影响绘图平面上显示栅格的视觉效果,不改变实际的坐标映射关系。

(3)另一种定点方法是在需要指定坐标时按<Tab>键,然后在弹出的对话框中输入相应的坐标值。以下为图形的第一点已确定时弹出的对话框:

 可选用直角坐标(cartesian)或极坐标(polar)的方式输入坐标值。后者的基点为系统坐标的原点,其角度(angle)为x轴和矢径的夹角,矢径(radius)为原点到点的距离。

第一个点设置好后,便可以选择相对(relative)选项,此时输入的坐标便不再是从坐标原点算起的绝对坐标,而是以上一点为基准的相对坐标。

坐标对话框中的初始值通常为输入区中的鼠标位置,但有时需要将一个点设置在坐标系统的中心(0,0),按<Shift>+<Tab>键,则坐标对话框中的初始值被自动设置为0,方便输入。

(4)第三种精确的坐标输入方式是先用鼠标大致定位,然后在最终的对话框中修正坐标数值。任何时候都可以通过按下<Esc>键来跳过鼠标定点过程,这时将会立即弹出图形属性对话框。

按两下<Esc>键便可以取消本次作图命令。按<Backspace>键可删除前一个被选点。如果还没有选定点,则本次作图命令取消。

注:创建方块还有另一种方式,在要求指定方块的对角点时,如果指定的点和第一个点形成的是直线而非矩形,则会要求先指定方块的宽度后,再确定高度,适用于定义位于介质基板中心的微带线。

定好第一点后,移动鼠标的同时按住<Shift>键,可以限制鼠标只沿着直角方向移动,从而简化定义下一点的操作。

常用基本图形概述

 方块、球、圆台、圆环、圆柱、拉伸、旋转。

选择预先定义的图形、用组件来将图形分组和指定材料特性

每个图形被创建后,都会在导航树中自动编目归类。所有图形在components文件夹中都可以看到。打开components文件夹后,有叫做component1的子文件夹,该文件夹中包含所有已定义的图形。每个图形在创建时,都需要在最终话框中指定名字。默认的名字以“solid”加上依次增加的序号组成,如:solid1,solid2,……

在导航树中点击相应的条目,既可以选定某个图形,被选中的图形显示为不透明状,而未选中的其他图形呈半透明状。在主窗口中双击某个图形也可将其选取,同时导航树中对应的条目也将被选中。双击图形时按住<ctrl>键即可进行多重选取。在导航树中通过点击图形名字来选取时按住<Shift>键,便可选取某个范围内的多个图形。

 选取某个图形后,再选择右键菜单-rename或按<F2>键,即可在导航树中更改其姓名。

 

用组件(component)来对图形分组。每个组件均为导航树中components文件夹的子文件夹,各自都可包含任意数目的图形。

使用组件的目的时为了将同类的几何元件归类,比如:连接器、天线等等。将图形分组后,就可以对这个组件进行变换(包括拷贝)、删除等操作。

选择某个图形后,在右键菜单-change component,便可以更改其组件。

 在此对话框中,可下拉框中选择一个已经存在的组件或是选择[New component],创建一个新组件。新组建将自动命名为component1,component2,……

图形的组件与其材料的物理特性无关。除了要指定组件之外,每个图形还要指定一种材料(material),它决定了此图形的视觉颜色。即材料的特性和颜色并不直接附属于图形本身,而是归属于材料,所有材料名相同的图形都具有同样的材料特性,并且以同样的颜色绘制。

更改某个图形的材料特性或颜色的唯一办法是将其指定为另一种材料名。选中图形,右键菜单-change material and color,弹出对话框:

 

在此对话框中,可从下拉框中选择一种已经存在的材料名或者是选择[New material…],创建一种新材料名。后者将打开另一个对话框:

 在此对话框中,可以定义材料的名字,种类(理想导体、常规介质、各向异性或者表面阻抗材料)。还可以改变材料颜色。点击OK后,新建的材料名被保存并出现现在导航树的material文件夹中。选择导航树中的某种材料,则属于此种材料名的所有图形都将高亮,其他图形随之半透明对比。

为了简化对常用材料的定义,特引入材料库。在使用材料库中的某种材料之前,选择Modeling-Material library-Load from material library,将其加入到当前项目文件中。

 从列表中选择一种材料,并点击load按钮,便可以将其价额到导航树的material文件夹中。只要是此文件夹中的材料,均可被当前项目使用。也可在导航树中选择一种本项目定义的材料,再选择Modeling-Material library-Add to material library,将其添加到材料库中。

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