改变视角
按下鼠标左键并拖动鼠标,视角会随当前所选模式而改变。
选择主菜单View-Mouse control -Rotate/Rotate in Plane/Dynamic Zoom/Zoom/Pan,便可以改变视角,右键菜单中也可以选择:
Rotate:旋转,结构将围绕两个屏幕轴旋转。
Rotate in Plane:平面旋转,结构将围绕屏幕的法线旋转。
Pan:平移,结构在屏幕平面随鼠标移动。
Dynamic Zoom:动态缩放,鼠标下移放大,上移缩小。
Zoom:放大,按下鼠标左键,拖动,在屏幕上画出一个矩形框,松开左键,矩形框会放大至满屏,框内的物体也相应放大。
当松开鼠标左键时,动态视角调整模式随之结束,点击Reset view或右键菜单,可重置缩放因子。
改变视角是交互式建模中很常用的操作,为此特设置了一些快捷键。按下相应的快捷键且按住鼠标左键后拖动:
<Ctrl>:对应“旋转”模式。
<Shift>:对应“平面旋转”模式。
<Shift>+<Ctrl>:对应“平移”模式。
鼠标滚轮对应“动态缩放”模式。
另外还有一些特殊的设置可以改变模型的视觉效果。
坐标轴(Axes):<Ctrl>+<A>,指定是否显示坐标轴。
绘图平面(Working Plane) :<Alt>+<W>,指定是否显示绘图平面。
线框模式( Wireframe):<Ctrl>+<W>,指定所有的图形是以线条形式还是以实体形式显示:
几何变换
选定了将进行变换的图形(如在主窗口双击某图形),选择modeling-Transform,右键菜单的transform,打开变换对话框:
在此对话框有四种变换选择:
平移(Translate) :让被选图形沿着一个矢量平移。
缩放(Scale) :让被选图形在坐标轴方向缩放。可对不同的坐标方向设置不同的缩放比例。
旋转(Rotate) :让被选图形绕坐标轴旋转某个角度。还可在 Origin栏中指定旋转中心。该中心可以是图形的中心(由系统自动计算),也可是任意指定的点。旋转角度和旋转轴在其相应的栏中设置。例如:在Y栏中输入45,其余栏皆为0,则表示绕y轴旋转45°。
镜像(Mirror) :让图形对指定的平面镜像。在 Origin栏和 Mirror plane normal栏中分别指定镜像平面上的某一点和镜像平面的法向量。
所有这些变换都可以通过copy选项来指定是否保留原图形,还可以在Repetition factor栏中指定变换重复次数,如果选中了copy选项,则每次变换都将产生一个新图形。
实例:选中方块1,选中Translate(平移)操作,并在Translation vector(平移矢量)中输入(5,0,0),再选中Copy(复制)选项,并在 Repetition factor(重复次数)栏中输入2,得到如下图形:
注:变换后如只有一个图形(未选中copy选项),则原图形名保持不变;如有多个图形,则在原图形名后依次加上-1,-2,…序号,以保持每个物体命名的唯一性。
使用布尔操作来合并图形
在Modeling-Boolean-Add/Subtract/Intersect/Insert选择相应条目便可进行以下布尔操作。所有操作都只有选中“第一个”图形后方可以进行。
当激活布尔操作后,将提示选择“第二个”图形,按<Return>键(回车)即可执行结构的布尔运算。
(1)相加(Add):将第二个图形加入第一个图形。合并后图形所属组件及材料与第一个图形一致。
(2)相减(Subtract):用第一个图形减去第二个图形。合并后图形所属组件及材料与第一个图形一致。
(3)相交(Intersect):取两个图形的交集。合并后图形所属组件及材料与第一个图形一致。
(4)插入(Insert):用第二个图形插入第一个图形。两个图形都将被保留,仅有第一个图形发生改变。
当一个新建图形与现有图形相交或相碰时,会弹出“shape intersection”(图形交叠)对话框。
选择多个图形,可使用布尔相加,合并所有被选图形,在进行布尔相减、相交、插入操作时,需要指定第二个图形,也可以选择多个图形来进行。
选取模型的点、边、面
在Modeling-Picks-Pick Points…选取工具:
激活选取工具后,鼠标指针将发生改变,提示正在进行选取操作。同时,模型中所有可选取的单元(点、边、面)将呈高亮状态。双击需要选取的单元(点、边、面)即可。
可通过<Esc>键,或者右键菜单中Leave pick mode,来推出选取模式。
注:要选取的边或面必须位于当前选定的图形上,未选图形不能进行操作。如需要选取其他图形上的单元,须选中相应的图形或取消对所有物体的选定。
在主窗口中双击后,选取模式结束,被选取的点、边、面呈高亮状态。
下面介绍选取模式中的各功能的含义及其快捷键。这些快捷键只有在主窗口呈激活状态下才有效。
选取棱边中点(<M>) :双击一条棱边,便可选中此边的中点。
选取棱边端点(<P>):在棱边端点附近双击,便可选中相应的端点。
选取面的中心(<A>) :双击一个端面,便可选中此面的中心。
选取圆上的点(<R>):双击一个圆的边,便可选中此圆上的任意一点。该操作在交互式建模中,需要匹配半径时很有用。
选取圆心(<C>) :双击一个圆的边,便可选中其圆心。请注意,此边并不需要为一个完整的圆。
选取端面(<F>) :双击一个端面,便可选中这个面。
选取面链(<Shift>+<F>):双击模型的一个端面。将会自动选中所有与该面相连的面。
选取棱边(<E>) :双击一条棱边,便可选中这条边。
选取边链(<Shift>+<E>):双击模型的一条棱边。如果该边只属于一个面,则与其相连的其他的边亦将被选中。如果该边与两个面相连,则将会弹出一个对话框,要求选择您是需要选哪个面上的边。
当选取Keep Pick Mode,双击不会将选取模式结束,对选取多个点、边、面提供便捷。
所选取的点、边、面都可以通过Clear Pickss(快捷键<D>)来清除。
倒直角和倒圆角
选取的棱边经常被用来倒直角或倒圆角,假设已经创建好一个方块并选取了其中的几条棱边,如下图所示:
现对其进行倒直角操作,选择Modeling-Tools-Blend-Chamfer Edges,弹出对话框中指定倒角宽度和角度得:
现对其进行倒圆角操作,选择Modeling-Tools-Blend-Blend Edges,并在弹出的对话框中指定倒角半径:
拉伸、选择和渐变
对被选端面,多会用上拉伸、旋转和渐变操作。下假设已经建好一个圆柱并已选取了其顶端面:
拉伸:选择modeling-shapes-Extrude,以激活拉伸工具,如果激活拉伸工具前已有一个平面或者柱面被选取,则系统将以此面作为拉伸的参考面,弹出以下对话框:
如果没有预先选取端面,则必须交互式地定义一个多边形,以便为拉伸操作提供轮廓,在这里我们只需输入拉伸高度,就可以所得如下图形:
拉伸工具将选面拉伸,从而生成一个新图形。
旋转:旋转工具要求输入一条旋转轴和一个被选面。旋转轴可以使模型中选定的一条直边或用数值来指定的边。在Modeling-Picks-Pick Edge from Coordinantes指定两点确定一条边。
再选择Modeling-Shapes-Rotate,激活旋转面工具。
预选的旋转轴会被自动投影到被选面所在的平面上(蓝色矢量线),并随之弹出旋转工具对话框,确定一个角度,得到以下图形:
注:如果没有预先选取端面,则和拉伸操作类似,也是必须交互式地定义一个多边形。
渐变:在两个被选面之间生成渐变图形。如先创建一个圆柱并沿轴线平移一段距离,同时将copy选项打开:
选中平移变换生成的圆柱对其进行放缩变换,将X方向和Y方向的比例因子设为0.5,Z方向的1.0保持不变:
选取上下两个相邻端面,再选择Modeling-Shapes- Loft,激活渐变工具。随之会弹出一个对话框,在此输入一个合适的平滑度,点击preview进行预览,拖动平滑度(smoothness)滑动条,让两个面之间有一个比较光滑的过度。
注:在选取端面之前,最好是先选中相应的图形,这样其他图形都将半透明化,即使是其他物体在被选面之前,仍旧很容易选中想要选取的端面。
最后所得图形大致如下:
按住 <Ctrl>键,将三个物体一并选上后,使用Boolean-add操作,把所有图形都加为一体。再选取图形的上下两个端面,双击选中图形并执行掏空命令—Modeling-Tools-Shape tools-Shell Solid or Thicken Sheet,弹出窗口:
在对话框中输入厚度(thickness),得到如下图形:
在掏空操作之前选取两个面,则生成的结构会在被选面处开口。如果事先没有选面,生成的物体将是个中空结构。