关于DLL的使用

lib文件

.lib是一种文件后缀,是Windows操作系统的库文件,有静态lib和动态lib之分: 

1)、静态lib文件:将导出的文件的声明和实现都放在lib文件中,此时lib文件主要包含函数的实现部分(cpp文件),例如类的函数定义。使用时只需配合相关的头文件,编译后程序将lib文件中的代码嵌入到宿主程序中,也就是最后的exe文件中,此时移除lib文件,程序可以正常运行,即编译后就不需要lib文件的支持了。 

2)、动态lib文件:相当于是一个h头文件,用于支持相应的dll文件的运行。里面存储的是dll文件中各个导出函数的地址,达到链接主程序与dll文件的目的。

dll文件

dll文件的使用分为动态加载和静态加载,两种方法优势都很明显:  

动态加载:在程序中用程序显示加载dll文件,通过函数GetProcAddress找到对应的函数的地址,利用函数指针直接访问对应的函数。该方法不需要lib文件的支持,也不需要包含对应的头文件,但是需要显式的加载dll文件,这也就意味着dll文件在编译的时候就已经被链接,且使用不是很方便,函数指针容易出错。  

静态加载:只加载对应的lib文件(是一些函数链接的信息,一般比较小),不加载dll文件,编译的时候只需要lib文件的支持,在运行的时候才调用dll文件的函数。此处lib文件和dll文件都放在工程目录下,且需要包含对应的头文件。   Windows中dll、exe都是可执行的文件,但是exe可以直接被操作系统调用执行,而dll文件不能,因此当有进程调用dll文件中函数时,直接即可运行。

动态加载过程: 

1)、加载dll

2)、取函数地址

3)、释放dll

#include <Windows.h>                  // 包含 HINSTANCE

#include <iostream> using namespace std;  

int main() {

  HINSTANCE his = LoadLibraryA("to_test1.dll");//用于加载dll

  typedef float(*Add)(float a,float b);

  Add add1 = (Add)GetProcAddress(his,"add");//GetProcAddress()用于获得函数地址

   typedef float(*Min)(float a,float b);

  Min add2 = (Min)GetProcAddress(his,"MIN");

  cout<<add1(2,3)<<endl;  cout<<add2(2,3)<<endl;

  FreeLibrary(his);//释放dll

  return 0;

  }

   静态加载过程:

   1)、加载lib文件:

   法一:预编译命令#pragma comment(lib,"JsPlayer.lib")

   法二:通过资源文件加入lib文件

   法三:工程属性——链接器——输入——附加依赖项

  2)、包含头文件

  3)、dll文件中的函数对于程序可见

 #include"func_add_min.h"

int main() {

  cout<<add(1,2)<<endl; 

  return 0;

 }

 

lib文件与dll文件   

(1)    lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。

(2)    如果要完成源代码的编译,有lib就够了。如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。在开发和调试阶段,当然最好都有。

(3)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。     

(3)    在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。

加载LIB文件方法

通过程序代码加入预编译指令#pragma comment (lib,"*.lib"),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。

当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明。

 

 

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