线程定时器设计2

   

 

  对以上代码做一下解释:

   EStopMode:定时器停止模式。

   1 ttManualE:手动模式,定时器停止后,用户需要显示调用Stop关闭定时器,或者调用Restart重启定时器。如果用户不做处理,则

      定时器将一直超时下去。再每个判定周期,都将超时。例如:设置10秒的定时器,在10秒后,如果用户不做任何处理,将永远处于超

      时状态。——这个模式很少用,一些特殊场合需要用到。

      场景展示:向屏幕输出一个字符串,每次10秒的静默,何时进入静默期,由用户控制。

                      设置一个10秒的MyThreadTimer _Timer。定时器超时后,将不停向屏幕输出字符串。如果用户不想输出了,则手动

                      调用 _Timer.Stop();如果用户想再间隔10秒后输出,则手动调用_Timer.Restart();如果用户想等待20秒后再输出,

                      则先调用_Timer.Stop();在重新设置时间_Timer.SetTime(20),然后再_Timer.Start();

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值