c++回调函数 callback

 C++中实现回调机制的几种方式

(1)Callback方式
Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

[cpp]  view plain copy
  1. typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);  
  2. void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)  
  3. {  
  4.     cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
  5.     callback(pURL, true);  
  6. }  
  7. void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
  8. {  
  9.     cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
  10. }  

(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. class IDownloadSink  
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
  5. };  
  6.   
  7.   
  8. class CMyDownloader  
  9. {  
  10. public:  
  11.     CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)  
  12.         :m_pSink(pSink)  
  13.     {  
  14.     }  
  15.   
  16.     void DownloadFile(const char* pURL)  
  17.     {  
  18.         cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
  19.         if(m_pSink != NULL)  
  20.         {  
  21.             m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);  
  22.         }  
  23.     }  
  24.   
  25. private:  
  26.     IDownloadSink* m_pSink;  
  27. };  
  28.   
  29. class CMyFile: public IDownloadSink  
  30. {  
  31. public:  
  32.     void download()  
  33.     {  
  34.         CMyDownloader downloader(this);  
  35.         downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
  36.     }  
  37.   
  38.     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
  39.     {  
  40.         cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
  41.     }  
  42. };  

 

(3)Delegate方式
    Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

[cpp]  view plain copy
  1. class CDownloadDelegateBase  
  2. {  
  3. public:  
  4.     virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
  5. };  
  6.   
  7. template<typename O, typename T>  
  8. class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase  
  9. {  
  10.     typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);  
  11. public:  
  12.     CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)  
  13.         :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)  
  14.     {  
  15.     }  
  16.      
  17.     virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)  
  18.     {  
  19.         if(m_pFun != NULL  
  20.             && m_pObj != NULL)  
  21.         {  
  22.             (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);  
  23.         }  
  24.     }  
  25.   
  26. private:  
  27.     Fun m_pFun;  
  28.     O* m_pObj;  
  29. };  
  30.   
  31. template<typename O, typename T>  
  32. CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))  
  33. {  
  34.     return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);  
  35. }  
  36.   
  37. class CDownloadEvent  
  38. {  
  39. public:  
  40.     ~CDownloadEvent()  
  41.     {  
  42.         vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();  
  43.         while (itr != m_arDelegates.end())  
  44.         {  
  45.             delete *itr;  
  46.             ++itr;  
  47.         }  
  48.         m_arDelegates.clear();  
  49.     }  
  50.   
  51.     void operator += (CDownloadDelegateBase* p)  
  52.     {  
  53.         m_arDelegates.push_back(p);  
  54.     }  
  55.   
  56.     void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)  
  57.     {  
  58.         ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);  
  59.   
  60.         ITR itrTemp = itr;  
  61.         while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
  62.         {  
  63.             delete *itr;  
  64.             ++itr;  
  65.         }  
  66.         m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());  
  67.     }  
  68.   
  69.     void operator()(const char* pURL, bool bOK)  
  70.     {  
  71.         ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();  
  72.         while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
  73.         {  
  74.             (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);  
  75.             ++itrTemp;  
  76.         }  
  77.     }  
  78.   
  79. private:  
  80.     vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;  
  81.     typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;  
  82. };  
  83.   
  84.   
  85. class CMyDownloaderEx  
  86. {  
  87. public:  
  88.     void DownloadFile(const char* pURL)  
  89.     {  
  90.         cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
  91.         downloadEvent(pURL, true);  
  92.     }  
  93.   
  94.     CDownloadEvent downloadEvent;  
  95. };  
  96.   
  97. class CMyFileEx  
  98. {  
  99. public:  
  100.     void download()  
  101.     {  
  102.         CMyDownloaderEx downloader;  
  103.         downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);  
  104.         downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
  105.     }  
  106.   
  107.     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
  108.     {  
  109.         cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
  110.     }  
  111. };  

 

    可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。可变参数的方式可以参考这2种实现:

Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

 

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

[cpp]  view plain copy
  1. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  2. {  
  3.   
  4.     DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);  
  5.   
  6.     CMyFile f1;  
  7.     f1.download();  
  8.   
  9.     CMyFileEx ff;  
  10.     ff.download();  
  11.   
  12.     system("pause");  
  13.   
  14.     return 0;  
  15. }  


最后简单比较下上面3种实现回调的方法:


第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?

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