NX二次开发 临时对象 UFUN创建临时箭头 UF_DISP_conehead

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本文主要探讨了在NX的二次开发中,如何通过使用UFUN和UF_DISP_conehead函数来创建并显示临时的箭头对象,这对于实现交互式功能或者动态演示具有重要意义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 临时对象 UFUN创建临时箭头 UF_DISP_conehead

//NX8.0+VS2010
#include <UF_DISP.h>
#include <UF_OBJ.h>
#include <UF_MTX.h>

extern DllExport void ufsta(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
	if (UF_initialize())
		return;

	UF_DISP_refresh();//清除临时对象

	//设置临时对象显示状态
	UF_OBJ_disp_props_t disp;
	disp.layer = 201;
	disp.color = 186;
	disp.blank_status = UF_OBJ_NOT_BLANKED;
	disp.line_width = UF_OBJ_WIDTH_NORMAL;
	disp.font = 0;
	disp.highlight_status = false;

	//创建临时箭头
	double point[3] = { 10.0, 10.0, 0.0 };//位置
	double vec[9] = { 1,0,0 };//坐标方向
	UF_DISP_conehead(UF_DISP_ALL_ACTIVE_VIEWS, point, vec, 0);

	UF_terminate();
}

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