NX二次开发 UFUN获得点在曲线位置和最近点 UF_EVAL_evaluate_closest_point 曲线和边缘都支持

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本文介绍了在NX二次开发中使用UFUN的UF_EVAL_evaluate_closest_point函数,该函数能计算点在曲线或边缘上的位置,并找到最近的点,适用于C++开发,并且是开源的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 UFUN获得点在曲线位置和最近点 UF_EVAL_evaluate_closest_point 曲线和边缘都支持

//VS8.0+VS2010
#include <uf_curve.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_eval.h>

extern DllExport void ufsta(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
	if (UF_initialize())//初始化UFUN许可
		return;

	//UFUN函数创建直线
	tag_t lines_tag = NULL_TAG;
	UF_CURVE_line_t line_coords;
	line_coords.start_point[0] = 0.0;
	line_coords.start_point[1] = 0.0;
	line_coords.start_point[2] = 0.0;
	line_coords.end_point[0] = 10.0;
	line_coords.end_point[1] = 0.0;
	line_coords.end_point[2] = 0.0;
	UF_CURVE_create_line(&line_coords, &lines_tag);//UFUN函数创建直线

	double parm = 0.0;    //返回位置0.0-1.0
	double point1[3] = {2.0, 0.0, 0.0};      //输入点
	doubl
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