NX二次开发 BlockUI 选择 12、指定平面

NX二次开发 BlockUI 选择 12、指定平面
12、指定平面

常规
BlockID 控件id
Enable 是否可选/禁用控件
Group 组
Label 标签
Show 是否可见

其它
附着
Bottom 底
Left 左
Right 右
Top 顶

特定于块
AutomaticProgression 选择后焦点是否自动跳到下一个控件
BalloonTooltipImage 动态提示图片(鼠标移动到控件是显示图片)
BalloonTooltipLayout 动态提示布局
BalloonTooltipText 动态提示文本内容
LabelString 标签标题
StepStatus 设置确定和应用按钮什么时候高亮 (Required 必需的时候)(Optional 可选的时候)(Satisfied 满意/满足的时候)

————————————————————————————————————————

//平面控件
void dlx_plane_ask_value(NXOpen::BlockStyler::UIBlock* block, double point[3], double vec[3])
{
std::vector<TaggedObject*>objects;
objects = block->GetProperties()->GetTaggedObjectVector(“SelectedObjects”);
if ((int)objects.size() > 0)
{
NXOpen::Plane plane1 = (NXOpen::Plane)(objects[0]);
NXOpen::Point3d o = plane1->Origi

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NX二次开发中,指定选择平面对话框选项可以通过以下步骤实现。首先,需要使用NX Open API中的对话框类(例如UF_UI)来创建平面对话框。然后,可以使用该对话框类中的方法和属性来指定选择平面对话框的选项。 首先,需要创建一个对话框,并定义需要显示的选项和控件。可以使用对话框类中的方法来添加按钮、文本框、下拉列表等控件,并将它们布局在对话框中。然后,需要设置这些控件的属性,例如名称、提示信息、初始值等。这样就可以定制化对话框的选项。 接下来,可以使用对话框类中的事件处理方法来处理用户的操作。例如,当用户点击按钮或选择下拉列表时,可以编写相应的事件处理程序来响应用户的操作。在事件处理程序中,可以获取用户的选择并根据需要进行后续操作。 除了在对话框中指定选择平面的选项,还可以通过编程的方式来获取和设置平面的属性。例如,可以使用NX Open API中的几何建模类(例如UF_MODL)来获取或设置平面的位置、方向、尺寸等属性。这样就可以实现对平面的定位和编辑操作。 总的来说,在NX二次开发中,指定选择平面对话框选项需要通过创建对话框、设置控件属性、编写事件处理程序等步骤来实现。同时,还可以通过编程的方式获取和设置平面的属性,实现更加灵活和定制化的操作。

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