NX二次开发 UG内部函数调UG宏

NX二次开发 UG内部函数调UG宏

string g_nxlib_path = "D:\Program Files\Siemens\NX 10.0.0.24\UGII";//请指定正确的UGII路径

//调NX宏
bool CALL_MACRO(const string macro)
{
	string str = Trim(macro);
	if ((int)str.length() < 7 || (int)str.length() > 256)
		return false;
	if (!IsPathExist(str))
		return false;
	if (0 == UF_is_initialized())
		UF_initialize();
	if (0 == (int)g_nxlib_path.length())
		return false;
	string libugdll = CharMakeLower(g_nxlib_path + "\\libugui.dll");
	if (!IsPathExist(libugdll))
		return false;
	typedef void(*call_macro_p_t)(char* macro);
	call_macro_p_t CallCallMacro = NULL;
	wchar_t* wp0 = StringToWchar(libugdll);
	HMODULE ssss = LoadLibrary(wp0);
	data_free(wp0);
#ifdef _WIN64
	CallCallMacro = (call_macro_p_t)GetProcAddress(ssss, "?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPEBD@Z");
#else
	CallCallMacro = (call_macro_p_t)GetProcAddress(ssss, "?MACRO_playback_from_usertool@@YAXPBD@Z");
#endif
	if (CallCallMacro != NULL)
	{
		char ch[257] = "";
		sprintf_s(ch, "%s", StringToUFString(str).c_str());
		CallCallMacro(ch);
		FreeLibrary(ssss);
		return true;
	}
	FreeLibrary(ssss);
	return false;
}
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以下是UG/NX二次开发创建方块函数的示例代码: ``` // 创建一个指定大小和位置的方块 void createBlock(Point3d center, double length) { // 创建一个新的坐标系 Matrix4x4 mat; mat.setToIdentity(); // 重置矩阵为单位矩阵 mat.translate(center); // 将坐标系平移到中心点 // 定义方块的8个顶点坐标 Point3d vertices[8]; vertices[0] = Point3d(-length/2, -length/2, -length/2); vertices[1] = Point3d(-length/2, length/2, -length/2); vertices[2] = Point3d(length/2, length/2, -length/2); vertices[3] = Point3d(length/2, -length/2, -length/2); vertices[4] = Point3d(-length/2, -length/2, length/2); vertices[5] = Point3d(-length/2, length/2, length/2); vertices[6] = Point3d(length/2, length/2, length/2); vertices[7] = Point3d(length/2, -length/2, length/2); // 创建方块的6个面 FaceBlockBuilder builder; builder.setMatrix(mat); // 设置坐标系矩阵 builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[2], vertices[3]); // 前面 builder.addFace(vertices[4], vertices[5], vertices[6], vertices[7]); // 后面 builder.addFace(vertices[0], vertices[1], vertices[5], vertices[4]); // 左面 builder.addFace(vertices[3], vertices[2], vertices[6], vertices[7]); // 右面 builder.addFace(vertices[1], vertices[2], vertices[6], vertices[5]); // 上面 builder.addFace(vertices[0], vertices[3], vertices[7], vertices[4]); // 下面 // 创建实体对象并将面添加到实体中 Block block; builder.construct(block); Part part = Session::GetSession()->Parts()->Work(); part.Bodies().Add(block); } ``` 在以上代码中,我们首先定义了一个createBlock函数,它接受一个坐标点和一个长度作为参数。接着,我们创建一个新的坐标系,并将它平移到中心点。然后,我们定义了方块的8个顶点坐标,并使用FaceBlockBuilder类创建方块的6个面。最后,我们创建实体对象并将面添加到实体中,最终创建出一个方块。 请注意,以上代码只是示例代码,具体实现可能会因需求而异。

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