NX二次开发 PK创建片体平面 PK_BODY_create_sheet_planar

本文详细探讨了NX二次开发过程中如何利用C++进行片体平面的创建,重点解析了PK_BODY_create_sheet_planar函数的使用,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 PK创建片体平面PK_BODY_create_sheet_planar

//创建片体平面(点必须顺时针)
bool PK_CreateSheetPlanar(const int n_points, const double points[][3], const double dir[3], PK_BODY_t& pkBody)
{
	pkBody = PK_ENTITY_null;
	if (n_points < 3 || n_points > 1000)
	{
		return false;
	}
	double mm = 0.001;
	PK_BODY_create_sheet_planar_o_t options;
	PK_VECTOR_t* vectors = new PK_VECTOR_t[n_points];
	PK_BODY_create_sheet_planar_o_m(options);
	for (int i = 0; i < n_points; i++)
	{
		vectors[i].coord[0] = points[i][0] * mm;
		vectors[i].coord[1] = points[i][1] * mm;
		vectors[i].coord[2] = points[i][2] * mm;
	}
	options.plane.location.coord[0] = vectors[0].coord[0];
	options.plane.location.coord[1] = vectors[0].coord[1];
	options.plane.location.coord[2] = vectors[0].coord[2];
	options.plane.axis.coord[0] = dir[0];
	options.plane.axis.coord[1] = dir[1];
	options.plane.axis.coord[2] = dir[2];
	PK_BODY_create_sheet_planar(n_points, vectors, &options, &pkBody);
	delete[]vectors;
	if (PK_ENTITY_null == pkBody)
		return false;
	return true;
}

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