Android在子线程更新UI的三种方式

版权声明:本文为CSDN博主「熊旭川」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37705108/article/details/82993433

 

第一种: Handler直接post

 

new Handler(mContext.getMainLooper()).post(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// 在这里执行你要想的操作 比如直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui

}

});

 

 

第二种:runOnUiThread(需要可以拿到Activity)

 

// 如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程

// 因为runOnUiThread是Activity中的方法,Context是它的父类,所以要转换成Activity对象才能使用

((Activity) context).runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// 在这里执行你要想的操作 比如直接在这里更新ui或者调用回调在 在回调中更新ui

}

});

 

第三种:Handler sendMessage

第三种是使用Handler的方法,往Handler中发送一个消息,然后当Handler接收到你发送过来的消息,再在Handler执行相应的操作。

这是接收消息执行的代码:

private Handler handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

switch (msg.what) {

case ACTIVENUMBER:

MaintainProtos.ActiveNumber activeNumber = (MaintainProtos.ActiveNumber) msg.obj;

break;

}

}

};

 

这是发送消息的代码:

Message msg = Message.obtain();

msg.what = ACTIVENUMBER;

msg.obj = activeNumber;

mHandler.sendMessage(msg);

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值