扫雷游戏c++

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十分简单的搜索,不过需要注意的是这里有八个方向需要搜索,而在边界搜索时可能会报错

解决办法:讲二维数组全部定义为0,然后cin时i和j从1开始

for(int i=1;i<=n;i++)
  {
    for(int j=1;j<=m;j++)
    {
      cin>>a[i][j];
    }
  }

判断则是判断该格是不是空格,如果是地雷格则跳过

完整代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m;
char a[10000][10000];
int w1={1,-1,0,0,1,-1,-1,1};
int w2={0,0,1,-1,1,1,-1,-1};
int t(int i,int j)
{
  int ans=0;
  for(int q=0;q<8;q++)
  {
    if(a[i+w1[q]][j+w2[q]]=='*')
    {
      ans++;
    }
  }
  return ans;
}
int main()
{
  cin>>n>>m;
  for(int i=1;i<=n;i++)
  {
    for(int j=1;j<=m;j++)
    {
      cin>>a[i][j];
    }
  }
  for(int i=1;i<=n;i++)
  {
    for(int j=1;j<=m;j++)
    {
      if(a[i][j]=='*')
      {
        cout<<'*';
        continue;
      }
      cout<<t(i,j);
    }
    cout<<endl;
  }
  return 0;
}

求点赞_(≧∇≦」∠)_

做一个M*N的扫雷游戏,每个方格包含两种状态:关闭和打开,初始化时每个方格都是关闭的,一个打开的方格也会包含两种状态:一个数字或者一个雷。你可以打开一个方格,如果你打开的是一个雷,那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于[0,8]的一个整数,该数字表示其所有邻居方格所包含的雷数,应用该信息可以帮助你扫雷。 要求细节: (1) 能够打开一个方格,一个已打开的方格不能再关闭。 (2) 能够标记一个方格,标记方格的含义是对该方格有雷的预测,当一个方格标记后该方格不能被打开,只能执行取消标记的操作,取消标记后才能被打开。 (3) 合理分配各个操作的按键,以及各方格各种状态如何合理显示。 基本要求: 能够给出游戏结果(输,赢,剩余雷数,用掉的时间按秒计)。 游戏界面最好图形化,否则一定要有清楚的字符界面。 输入: 用户鼠标左键点击界面格子打开格子,鼠标右键点击界面格子进行标记。 输出: 界面上用户点击的格子打开,计时器开始计时并显示在界面上。如果不是雷,则显示格子周围格子数目,如果数目是0,则自动打开周围雷数为0的格子,如果是雷,游戏结束。当用户标记一个格子,对应格子显示被标记符号,同时界面显示的剩余雷数减1。当扫完所有雷,玩家获胜,游戏结束。
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