cmake(14):利用set_property命令设置全局属性

目录

说明

简单示例

main.c 

property.c 

根目录下的 CMakeLists.txt

子目录下的 CMakeLists.txt 

set_property() 命令

get_property() 命令

参考资料


说明

在开发过程碰到需要在上级目录中构建,而源代码又分别写在下级目录的情况,同时又要根据不同的情况选择性地添加不同的源代码进行编译,所以考虑将需要编译的源代码放到一个 cmake 列表中。但是 set() 对应生成的变量都是局部变量(即不同的目录下不共用),于是使用 set_property() 命令。

简单示例

为了简化,我这里假设在 main() 函数下调用一个 show_system() 函数用于显示当前系统的名称。程序整体结构如下:

$ tree
├── CMakeLists.txt              
├── linux
│   ├── CMakeLists.txt
│   ├── property.c
│   └── property.h
├── main.c
└── win
    ├── CMakeLists.txt
    ├── property.c
    └── property.h

main.c 

程序很简单,就调用子目录下定义的函数。

#include <stdio.h>

#include <property.h>

int main()
{
    show_system();

    return 0;
}

property.c 

在 linux 和 win 的实现都一样。

#include <stdio.h>

#include "property.h"

void show_system()
{
    printf("This is linux\n");    // in linux
    printf("This is windows\n");  // in win
}

 

根目录下的 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required (VERSION 3.13.0)

project (property_test VERSION 0.0.4)

# 设置全局属性 SOURCE_LIST
set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST)

# 如果是 Linux 系统,选择编译 linux 目录
IF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")
    include_directories (linux)
    add_subdirectory (linux)

# Window 系统下选择编译 win 目录
ELSEIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Windows")
    include_directories (win)
    add_subdirectory (win)
ENDIF (CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "Linux")

# 将 SOURCE_LIST 的内容保存到 SRC_LIST 中
get_property(SRC_LIST GLOBAL PROPERTY SOURCE_LIST )

message("src list:" ${SRC_LIST})

# build exec
SET(exename "property")
add_executable (${exename} ${SRC_LIST} main.c)

子目录下的 CMakeLists.txt 

两个子目录下的 CMakeLists.txt 的内容完全一样

file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp" "*.c")    # 查找当前目录下所有 .cpp 和 .c 文件
set_property( GLOBAL APPEND PROPERTY SOURCE_LIST ${SRC_LIST})   # 将这些文件路径附加到 SOURCE_LIST 后面

因为 aux_source_directory 命令生成的是源文件的相对路径,传递到上一层之后无法正常使用,所以这里选择 file() 命令来查找源文件,它会生成文件的绝对路径。注意 file() 是递归查找的,也就是说子目录下的源代码也会被找到。

这里 SRC_LIST 是局部变量,只在本目录生效,所以每个 CMakeLists.txt 都可以正常使用,而 SOURCE_LIST 则是全局变量。

 

set_property() 命令

在给定范围内设置一个对象的属性。

命令格式:

set_property(<GLOBAL                      |
              DIRECTORY [<dir>]           |
              TARGET    [<target1> ...]   |
              SOURCE    [<src1> ...]
                        [DIRECTORY <dirs> ...]
                        [TARGET_DIRECTORY <targets> ...] |
              INSTALL   [<file1> ...]     |
              TEST      [<test1> ...]     |
              CACHE     [<entry1> ...]    >
             [APPEND] [APPEND_STRING]
             PROPERTY <name> [<value1> ...])

 # 其基本格式为:
 set_property(<Scope> [APPEND] [APPEND_STRING] PROPERTY <name> [value...])

第一个参数必须是属性的范围(Scope),后面 [APPEND | APPEND_STRING] 可选,表示属性是可扩展的列表。PROPERTY 是标识,后面接属性名称<name>,其值可选。

Scope 有多种选择可以是:

Scope

Description

相似命令

GLOBAL

属性在全局范围内有效,属性名称需唯一

DIRECTORY

在指定目录内有效,可以是相对路径也可以是绝对路径

set_directory_properties

TARGET

设置指定 TARGET 的属性

set_target_properties

SOURCE

属性对应零个或多个源文件。默认情况下,源文件属性仅对添加在同一目录 (CMakeLists.txt) 中的目标可见。

set_source_files_properties

INSTALL

属性对应零个或多个已安装的文件路径。这些可供 CPack 使用以影响部署。

TEST

属性对应零个或多个现有测试。

set_tests_properties

CACHE

属性对应零个或多个缓存现有条目。

在3.18 版本之后,SOURCE 可以通过设置选项 DIRECTORY/TARGET_DIRECTORY 来时属性在其他目录中可见。

  • DIRECTORY :源文件属性将在每个 <dirs> 目录的范围内有效,CMake 必须已经知道这些目录中的每一个,或者通过调用 add_subdirectory() 添加它们,或者它是顶级源目录。相对路径被视为相对于当前源目录。3.19 版本之后可以引用二进制目录。

  • TARGET_DIRECTORY :源文件属性将在创建任何指定 <targets> 的每个目录范围中有效, <targets> 必须已经存在。

PROPERTY 是必需的参数,后面接属性的名称,其余的参数对应的是属性的值,以分号分隔。

APPEND APPEND_STRING 是可选参数,如果设置了,那么后面的 <value1>... 将以列表的形式附加到指定属性的后面。APPEND_STRING 表示后面的 <value1> 将以字符串的形式添加到属性的后面。

get_property() 命令

获取属性的值。

get_property(<variable>
             <GLOBAL             |
              DIRECTORY [<dir>]  |
              TARGET    <target> |
              SOURCE    <source>
                        [DIRECTORY <dir> | TARGET_DIRECTORY <target>] |
              INSTALL   <file>   |
              TEST      <test>   |
              CACHE     <entry>  |
              VARIABLE           >
             PROPERTY <name>
             [SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])

<variable> : 保存属性值的变量

GLOBAL/DIRECTORY ... /VARIABLE : 表示属性对应的范围,与 set_property() 相同,额外的 VARIABLE 表示范围是唯一的,不接受名称。

PROPERTY <name> : 属性名,同 set_property()

SET | DEFINED | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS : 可选参数

  • SET : 将变量设置为布尔值,指示是否已设置属性;
  • DEFINED : 将变量设置为布尔值,指示属性是否已被定义
  • BRIEF_DOCS | FULL_DOCS : 如果给定了 Brief_DOCS 或 FULL_DOCS,则将变量设置为包含所请求属性的文档的字符串。

参考资料

set_property — CMake 3.24.0-rc5 Documentation

get_property — CMake 3.24.0-rc5 Documentation

 

 


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### 回答1: CMake 是一种用于自动生成构建脚本的工具,可以帮助开发者简化构建过程。当使用 CMake 时,有时会出现 "cmake_c_compiler not set, after enablelanguage" 的错误信息。 这个错误通常是由于没有正确设置 C 编译器引起的。CMake 在构建过程中需要根据项目的语言要求来选择合适的编译器,如果没有设置编译器,就会出现这个错误。 解决这个问题的方法是通过设置正确的编译器路径来修复。可以通过在 CMakeLists.txt 文件中添加如下代码来指定编译器路径: ``` set(CMAKE_C_COMPILER gcc) # 设置 C 编译器路径为 gcc ``` 在上述代码中,使用了 gcc 作为示例,实际上应该根据你的环境和需求来设置合适的编译器路径。 另外,如果你需要使用其他语言(例如 C++),也可以通过类似的方式设置对应的编译器。比如,对于 C++设置可使用以下代码: ``` set(CMAKE_CXX_COMPILER g++) # 设置 C++ 编译器路径为 g++ ``` 完成以上设置后,重新运行 CMake,在编译过程中就不会再出现 "cmake_c_compiler not set, after enablelanguage" 的错误信息了。 总之,"cmake_c_compiler not set, after enablelanguage" 错误是由于没有正确设置 C 编译器引起的,通过设置正确的编译器路径,可以解决这个问题。 ### 回答2: cmake是一个跨平台的开源构建工具,它能够协助程序开发者自动进行软件构建的工作。当使用cmake构建项目时,如果在CMakeLists.txt文件中出现以下错误信息: "cmake error: cmake_c_compiler not set, after enablelanguage cmake error: cma" 这个错误意味着在CMakeLists.txt文件中启用了C语言支持(通过enable_language(C)命令),但是没有指定C编译器。 解决这个错误的方法是在CMakeLists.txt文件中明确指定C编译器。可以使用set命令设置C编译器,例如: set(CMAKE_C_COMPILER gcc) 在上面的例子中,我们明确指定了C编译器为gcc。你可以根据你的项目需求和系统环境选择合适的C编译器。 当然,如果你没有特别要求使用某个特定的C编译器,你也可以忽略这个错误。CMake会尝试自动选择一个默认的C编译器来构建你的项目。 总之,通过在CMakeLists.txt文件中明确指定C编译器,你可以解决"cmake error: cmake_c_compiler not set, after enablelanguage cmake error: cma"这个错误。希望这个回答能对你有所帮助。 ### 回答3: cmake error: cmake_c_compiler not set, after enablelanguage cmake error: cma 说明在使用CMake时出现了一些问题。 这个错误发生在我们在CMakeLists.txt文件中启用了某个语言(比如C语言),但在设置编译器时出现了问题。 解决这个问题的方法是在CMakeLists.txt文件中正确设置C编译器。我们可以通过在文件的开头添加以下代码来设置编译器: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.0) # 假设我们使用的是CMake 3.0版本或更高版本 project(MyProject) enable_language(C) # 启用C语言支持 set(CMAKE_C_COMPILER gcc) # 设置C编译器为gcc(这里以gcc为例) # ... ``` 在这个例子中,我们使用了gcc作为C编译器,你可以根据你的需要修改为适合你的编译器。你也可以使用`-DCMAKE_C_COMPILER`选项在命令行中传递编译器的路径。 当我们正确设置了C编译器后,就可以使用`cmake`命令重新生成Makefile并进行编译了。

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