线程的创建及多线程之间的交互方式

线程的创建及应用
    HANDLE hand = CreateThread(0,0,ThreadFunc,NULL,0,NULL);
    static DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID p)
    {
        //to do :具体实现过程
        return 0;
    }

函数原型:

HANDLE CreateThread ( LPSECURITY_ATTRIBUTE lpThreadAttributes , DWORD dwStackSize , LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress , LPVOID lpParameter , DWORD dwCreationFlags , LPDWORD lpThreadId )

该函数在调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回所建线程的句柄,参数说明如下:

  • lpThreadAttributes: 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定当前线程的安全属性,一般为NULL;
  • dwStackSize: 指定了线程的堆栈深度,一般为0;
  • lpStartAddress: 表示新线程开始执行是代码所在的函数的地址,即线程起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc; ThreadFunc是线程函数名。
  • lpParameter: 指定了线程执行时传递给线程的32为参数,即线程函数的参数;
  • dwCreationFlags: 控制线程创建时附加标志,可以取两种值。0–创建后立即开始; CREATE_SUSPENDED–线程产生后立即处于挂起状态,并不马上执行,直到函数ResumeThread被调用。
  • lpThreadId: 该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
多线程通信的方法主要有以下三种:
  1. 全局变量
    进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。
    注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。
  2. Message消息机制
    常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
    PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。
    2.1 PostMessage()
    函数原型:
    B00L PostMessage(HWND hWnd ,UINT Msg ,WPARAM wParam ,LPARAM lParam );
    参数:
    hWnd: 其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
    (1). HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和 弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
    (2). NULL: 此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
    Msg: 指定被寄送的消息。
    wParam: 指定附加的消息特定的信息。
    IParam: 指定附加的消息特定的信息。
    返回值: 如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。
    MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。
    2.2 PostThreadMessage()
    PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。
    函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread ,UINT Msg ,WPARAM wParam , LPARAM lParam );
    参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。
    目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。
    注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用PeekMessage()给线程创建消息队列。
  3. CEvent对象
    CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。
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