线程的创建及应用
HANDLE hand = CreateThread(0,0,ThreadFunc,NULL,0,NULL);
static DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID p)
{
//to do :具体实现过程
return 0;
}
函数原型:
HANDLE CreateThread ( LPSECURITY_ATTRIBUTE lpThreadAttributes , DWORD dwStackSize , LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress , LPVOID lpParameter , DWORD dwCreationFlags , LPDWORD lpThreadId )
该函数在调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回所建线程的句柄,参数说明如下:
- lpThreadAttributes: 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定当前线程的安全属性,一般为NULL;
- dwStackSize: 指定了线程的堆栈深度,一般为0;
- lpStartAddress: 表示新线程开始执行是代码所在的函数的地址,即线程起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc; ThreadFunc是线程函数名。
- lpParameter: 指定了线程执行时传递给线程的32为参数,即线程函数的参数;
- dwCreationFlags: 控制线程创建时附加标志,可以取两种值。0–创建后立即开始; CREATE_SUSPENDED–线程产生后立即处于挂起状态,并不马上执行,直到函数ResumeThread被调用。
- lpThreadId: 该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
多线程通信的方法主要有以下三种:
- 全局变量
进程中的线程间内存共享,这是比较常用的通信方式和交互方式。
注:定义全局变量时最好使用volatile来定义,以防编译器对此变量进行优化。 - Message消息机制
常用的Message通信的接口主要有两个:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage为线程向主窗口发送消息。而PostThreadMessage是任意两个线程之间的通信接口。
2.1 PostMessage()
函数原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd ,UINT Msg ,WPARAM wParam ,LPARAM lParam );
参数:
hWnd: 其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含义的两个值:
(1). HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和 弹出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
(2). NULL: 此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg: 指定被寄送的消息。
wParam: 指定附加的消息特定的信息。
IParam: 指定附加的消息特定的信息。
返回值: 如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。
MS还提供了SendMessage方法进行消息间通讯,SendMessage(),他和PostMessage的区别是:SendMessage是同步的,而PostMessage是异步的。SendMessage必须等发送的消息执行之后,才返回。
2.2 PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以将消息发送到指定线程。
函数原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread ,UINT Msg ,WPARAM wParam , LPARAM lParam );
参数除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。
目标线程通过GetMessage()方法来接受消息。
注:使用这个方法时,目标线程必须已经有自己的消息队列。否则会返回ERROR_INVALID_THREAD_ID错误。可以用PeekMessage()给线程创建消息队列。 - CEvent对象
CEvent为MFC中的一个对象,可以通过对CEvent的触发状态进行改变,从而实现线程间的通信和同步。