深入浅出设计模式:模板模式

设计模式是程序员必须掌握的技能,熟练应用各种设计模式,不仅可以提升我们的编码能力,也可以使得我们的编码更美观。在这里我们来讲解一下模板模式。

模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

优点:1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

以下是一段简单的模板模式的代码设计:

package com.designpatterns.templatemethod;

/**
 * 设计模式之模板模式:
 *
 * @author 小辉GE/小辉哥
 * <p>
 * 2019年11月4日 下午22:40:00
 */
public class TemplateMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Game g = new ChickenGame();
        g.play();
    }
}

// 游戏抽象类
abstract class Game {
    // 模板
    public final void play() {
        init();
        begin();
        end();
    }

    abstract void init();

    abstract void begin();

    abstract void end();
}

// 吃鸡游戏
class ChickenGame extends Game {
    @Override
    void init() {
        System.out.println("init method......");
    }

    @Override
    void begin() {
        System.out.println("begin method......");
    }

    @Override
    void end() {
        System.out.println("end method......");
    }
}

测试输出结果如下:

以上代码仅供参考,如有不当之处,欢迎指出!!!

更多干货,欢迎大家关注我。期待和大家一起更好的交流、探讨技术!!!

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