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快快猪搞技术
10年以上技术工作经验,8年以上互联网从业经验。热爱技术。曾任139移动社区的无限社区技术主管。目前为一手机游戏公司创始人之一兼CTO。
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Cocos2d-js屏幕适配
cocos2d-js引擎有一系列自带的屏幕适配方案:1. cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL等比缩放,留黑适配。这种适配方式在开发过程中难度比较低,因为是固定的宽高比,在开发过程中,游戏界面始终保持一致的屏幕分辨率。例如使用640x960,在开发时不需要其他考虑,只要堆640x960的界面即可。我们之前的喵斗士就是用这种解决方案,这次航海也还是用这种,主要还是考虑原创 2014-07-01 20:50:02 · 99 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 中封装HTML5和Native的Http请求
cocos2d-js是一个好引擎,目前版本是3.0beta。我们的游戏网络交互基于HTTP。需要一套d原创 2014-07-01 14:34:00 · 2272 阅读 · 1 评论 -
HTML5 Canvas中9宫格的坑
最近小鸟情人游戏上了手机qqkon原创 2014-06-20 13:32:37 · 934 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js在某些浏览器下9宫格图片有明显切割线的问题解决
cocos2d-js在使用canvas模式渲染html5画面的时候,如果shi'y原创 2014-08-18 17:53:42 · 842 阅读 · 0 评论