cocos2d-js 中封装HTML5和Native的Http请求

cocos2d-js是一个好引擎,目前版本是3.0beta。我们的游戏网络交互基于HTTP。需要一套代码实现HTML5和Native互通,其他大部分问题引擎本身就已经解决了。不过网络这块需要自己做一些处理。

在Native中,我们使用MinXmlHttpRequest,在JS中使用方法如下:

var http = new XMLHttpRequest();
http.setRequestHeader("Accept-Encoding", "gzip,deflate");
http.open(type, url, true);
http.send(data);

// http.timeout = timeout;
http.onreadystatechange = function() {
    var status = http.status;
    SSD.log(status);
    switch (status) {
        case 200:
            SSD.log("200!");
            if(http.responseText == null || http.responseText == 'undefined' || http.responseText.length <= 0) {
                onError(status);
            } else {
                SSD.log("status:" + http.status + ",ret:" + http.responseText);
                if(responseType == "json") {
                    var json = JSON.parse(http.responseText);
                    if(json == null) {
                        onError(status);
                    } else {
                        onSuccess(json);
                    }
                } else if(responseType == "text") {
                    onSuccess(http.responseText);
                }
            }
            break;
        default:
            SSD.log("hq:network error");
            onError(status);
            break;
    }
};

而在HTML5中,我们就使用jquery强大的ajax功能了,具体代码如下:

var reqid = Network.seq();
var obj = {
    type : type.toLowerCase(),
    async : true,
    url : url,
    dataType : "jsonp",
    jsonp : "jcb",
    jsonpCallback : "jcb_" + reqid,
    success : function(result) {
        SSD.log(JSON.stringify(result));
        SSD.log(result.code);
        onSuccess(result);
    },
    error : function() {
        SSD.log("hq:network error");
        onError();
    },
    timeout : timeout
}
if(data != null) {
    obj.data = data;
}
try {
    var retid = $.ajax(obj);

    return retid;
} catch (e) {
    SSD.log("_______");
    return null;
}

整合也很简单,判断是否是native,根据具体情况选用相关的调用接口即可

整合后的代码如下:

/**
 * http请求
 */
var Network = {
    urlGame : function(url) {
        return HH.cfg.URL_API + url + "?sso=" + HH.data.sso.get() + "&src=" + HH.cfg.CHANNEL_ID + "&ts=" + Date.now();
    },
    urlWithTick : function(url) {
        return HH.cfg.URL_API + url + "?ts=" + Date.now();
    },
    _seq : 0,
    seq : function() {
        Network._seq = Network._seq + 1;
        return Network._seq;
    },
    /**
     * HTTP请求
     * @param param {type,url,data,onSuccess,onError}
     */
    http : function(param) {
        var type = param.type || "POST";
        var url = param.url;
        var data = param.data || "";

        data = data + "&ts=" + Date.now();

        SSD.log(cc.sys.isNative);
        SSD.log("url:" + url);
        SSD.log("data:" + data);

        var onSuccess = param.onSuccess;
        var onError = param.onError || Network.onError;
        var responseType = param.responseType || "json";
        var timeout = param.timeout || 10000;

        if(!cc.sys.isNative) {
            var reqid = Network.seq();
            var obj = {
                type : type.toLowerCase(),
                async : true,
                url : url,
                dataType : "jsonp",
                jsonp : "jcb",
                jsonpCallback : "jcb_" + reqid,
                success : function(result) {
                    SSD.log(JSON.stringify(result));
                    SSD.log(result.code);
                    onSuccess(result);
                },
                error : function() {
                    SSD.log("hq:network error");
                    onError();
                },
                timeout : timeout
            }
            if(data != null) {
                obj.data = data;
            }
            try {
                var retid = $.ajax(obj);

                return retid;
            } catch (e) {
                SSD.log("_______");
                return null;
            }
        } else {
            var http = new XMLHttpRequest();
            http.setRequestHeader("Accept-Encoding", "gzip,deflate");
            http.open(type, url, true);
            http.send(data);

            // http.timeout = timeout;
            http.onreadystatechange = function() {
                var status = http.status;
                SSD.log(status);
                switch (status) {
                    case 200:
                        SSD.log("200!");
                        if(http.responseText == null || http.responseText == 'undefined' || http.responseText.length <= 0) {
                            onError(status);
                        } else {
                            SSD.log("status:" + http.status + ",ret:" + http.responseText);
                            if(responseType == "json") {
                                var json = JSON.parse(http.responseText);
                                if(json == null) {
                                    onError(status);
                                } else {
                                    onSuccess(json);
                                }
                            } else if(responseType == "text") {
                                onSuccess(http.responseText);
                            }
                        }
                        break;
                    default:
                        SSD.log("hq:network error");
                        onError(status);
                        break;
                }
            };
            return http;
        }
    },
    onError : function(status) {
    }
};

这样整合后,使用网络就很容易了,看下面的使用例子:

Network.http({
    url : Network.urlGame("api/login.do"),
    data : "",
    onSuccess : function(result) {
        SSD.log("success");
    },
    onError : function() {
        SSD.log("error");
    }
});


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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
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