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原创 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告

阶段一 Vi,Java,Ant和Junit的自学报告一、有关 Vi/Vim 的学习Vi/Vim 是大部分 linux 系统下比较常见的编辑器,但是我个人觉得这两种编辑器使用起来体感一般,可能是因为用惯了mac和windows 系统的界面不大一样,用起来。相对来说,我觉得 mac上的sublime 会更好一点,界面比较舒服,而且还能下载插件,有自动高亮,自动补全功能。主要 Vi/Vim 的不足之...

2019-11-10 22:39:56 215

原创 Unity3D-Homework3

作业内容1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是:游戏对象在游戏每一帧的渲染过程中Transform属性在发生变化。这里物体的Transform属性是指Position与Rotation两个属性。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)第一种方法,直接通过改变物体的Transfor...

2019-09-21 22:44:16 423

原创 字符游戏-智能蛇

智能蛇与人工蛇的不同之处在于一个不需要手动输入字符,另一个则需要手动控制方向。因此两个蛇的移动的算法不相同。先来看智能蛇在判定移动方向时的伪代码: Head_x,Head_y: 头的位置 Food_x,Food_y:食物的位置 function whereGoNext(hx,hy,fx,fy) { 用数组move[4]={“a”,”d”,”w”,”s”} 记录可走的方向 用数组d

2017-12-28 23:14:00 251

原创 字符版本-贪吃蛇游戏设计及创新算法

想必大家在小时候都玩过贪吃蛇这一经典小游戏吧,而做出贪吃蛇小游戏也是每一个初入编程学习的小萌新的梦想吧。 而在室友的Mac电脑上,我发现其自带有贪吃蛇小游戏: 1、打开终端 2、输入emacs 3、按下esc+x(光标会移动最下方) 4、输入snake并按下回车就可进行游戏了 游戏效果如下: 而在软导课后,我们学习到了如何制作贪吃蛇字符游戏,借助老师提供的材料,我也基本写出了贪

2017-12-28 21:16:35 488

原创 IT行业风投

风投的定义–何为风投风险投资(Venture Capital)简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。 从

2017-12-21 00:15:03 211

原创 简述Processing语言发展历史

初次听到这个语言,应该是在刚开学不久的羽墨轩的宣讲上,刘博大佬向我们展示了processing语言是相当简易好用,非常优秀的一种图形图像,数据可视化,原型编写工具,今天,我就来简述一下该语言的发展历史。什么是processingProcessing是一种计算机语言,以JAVA语法为基础,可转化成JAVA程序,不过在语法上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。所有的原始代码及开发环境开放,主要用于艺

2017-12-15 22:50:17 3530

原创 无人驾驶技术与伦理

Google Driverless Car是谷歌公司的 Google X 实验室研发中的全自动驾驶汽车,不需要驾驶者就能启动、行驶以及停止。目前正在测试,已驾驶了48万公里。项目由Google街景的共同发明人塞巴斯蒂安·特龙(Sebastian Thrun)领导。谷歌说,这些车辆比有人驾驶的车更安全,因为它们能更迅速、更有效地作出反应。然而,在所有的测试中,都有人坐在驾驶座上于必要时可以随时控制车辆

2017-12-12 15:50:31 3372

原创 简述“自顶向下,逐步求精”的方法

结构化程序设计支持“自顶向下, 逐步求精”的程序设计方法。什么叫作“自顶向下,逐步求精”呢?“自顶向下” 将复杂的大问题分解为相对简单的小问题,找出每个问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。其核心本质是”分解”。“逐步求精” 将现实问题经过几次抽象(细化)处理,最后到求解域中只是一些简单的算法描述和算法实现问题。即将系统功能按层次进行分解,每一层不断将功能细化,到最

2017-11-30 16:50:01 2661

原创 我的电路实践

任务一建立一个简单电路(1)建立非门功能验证电路,如图所示: (2)填写真值表 任务二验证电路等价真值表任务三理解存储电路真值表任务四:设计全加电路 网站是真的有点卡,做起来还是蛮难的,期待下一次的电路实践。

2017-11-20 22:45:09 234

原创 摩尔定律还有效吗?

何为“摩尔定律”摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore) 提出来的。其内容为: 每隔24个月,晶体管的数量将翻番。总体上可以将摩尔定律归结如下: 1.集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番。 2.微处理器的性能每隔18个月提高一倍,而价格下降一半。 3.用一个美元所能买到的电脑性能,每隔18个月翻两番。         这一定律揭示

2017-11-20 20:36:55 1465

原创 用Construct 2制作游戏(二)

故事背景(前言)“咳咳~植物们好~,僵尸们好~,好的好的,戴夫你也好……这里是植物播音室,我是豌豆射手,为大家播送今天的天气。今天多云,东北风3级,西南风6级……” “喂!豌豆你不去打僵尸在这干嘛?”双枪推开播音室的门走进来“大家都在等着你那!” “等我?”豌豆射手头也不回,从抽屉里拿出一叠纸“等我干嘛?你们打你们的,多我一个少我一个都一样……” “豌豆你怎么能自暴自弃呢?”双枪拍了拍她的肩膀

2017-11-20 19:57:23 441

原创 四位“计算机之父”之争

“计算机之父”这种笼统的称谓没有明确的结果。你可以认为是图灵,也可以认为是冯·诺依曼,或者是其他人,你认为是谁就是谁。就我看来,计算机之父可以是:巴贝奇Charles Babbage——通用计算机之父图灵Alan Turing——计算机科学之父约翰·阿坦那索夫John Vincent Atanasoff——电子计算机之父冯·诺依曼John von Neumann——现代计算机之父以下我们就来看一看各

2017-11-20 19:19:12 51864

原创 游戏小透明与Construct 2的初次邂逅

小鲤鱼与apple的相遇

2017-10-08 20:10:33 318

原创 里奥·梅西(Lionel Messi)-----球场上舞动的红蓝精灵

初见梅西,是06-07赛季国王杯半决赛首回合比赛他那个连过五人,如同马拉多纳附体般的进球。

2017-09-24 02:56:46 810

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