首先,我们建一个新的项目文件
然后,我们开始一系列操作
调整使画面重合
新建一个图层
然后加入我们的主角们
并将其命名
为各位主角添加一些行为,比如:8 Direction ,Bullet等等
我们多制造几个苹果(怪物)
为了让小鲤鱼听我们的指挥,我们可以
继续添加一些“事件”
记得调整好泡泡的发射位置
为了让泡泡击中apple时产生爆炸效果,我们可以这样做
(注意每次独立事件下所独立发生的“动作”)
让boom变得好看一点
为了让爆炸后爆炸效果消失,我们给其添加一个fade行为
为了让鲤鱼碰到苹果后无法继续游戏,我们可以
我们希望游戏开始前苹果方向随机
为了不让苹果飞出我们设定的范围
为了让鲤鱼移动时我们的场景也能跟随着我们移动
为了让我们打三下会让苹果消失
最后,我们设置一个显示得分的地方
并且,当游戏结束时,显示
最终效果
小感想:制作游戏的过程中,要有足够的耐心,去设置每一个你所想要达成的事件与效果,去认真仔细地设置每一个“对象”的行为。
参考了一些网络文献,做出来了这个小游戏,下次加油做出更加成功的游戏,C2确实是一个很好的小游戏制作工具。(“尬”总结)