CCSequence连续动画的制作

[self.plane setPosition:CGPointMake(200, 100)];
    CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"];
    [s setPosition:CGPointMake(100, 100)];
    [self addChild:s];
    
    CCMoveBy *action1 = [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:CGPointMake(30, 30)];
    CCMoveTo *action2 = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:CGPointMake(200, 100)];
    CCSequence *se = [CCSequence actions:action1,action2, nil];
    [s runAction:se];
Cocos是一个开源的游戏引擎,你可以通过以下步骤在其中实现英雄(Hero)角色及相应的动作: 1. **角色创建**: - 使用Cocos的精灵精灵(Sprite)类创建英雄的图像资源,如`CCSprite *hero = CCSprite::create("hero.png", "pack.plist");` - 将英雄添加到游戏场景中:`scene->addChild(hero);` 2. **跳跃动画**: - 分别制作英雄跳跃和下落的不同帧动画,并加载到精灵上。使用`hero->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->animation("jump"), 0.1f)))`来无限循环播放跳跃动画。 3. **蓄力与下移**: - 添加一个按键监听器,当按下特定键时暂停当前动作,切换至蓄力动画,松开键时触发下移动作。 - 利用`CCSequence`来组合动作,如先停止原地跳跃,然后开始下落动画。 4. **碰撞检测**: - 首先,需要给方块和英雄都添加碰撞侦测组件,比如`CCPhysicsBody`。对于方块,可以设置其形状为矩形,英雄设置为任意形状(如长方形或圆),并设置合适的接触回调函数。 - 在`ccTouchesEnded:`这样的回调函数中检查触碰事件,判断是否英雄与方块发生碰撞。 5. **碰撞响应**: - 当检测到碰撞时,更新英雄的位置,比如使其反弹或者改变运动方向。同时,根据不同类型的方块(如无敌方块、积分方块)执行不同的处理逻辑。 ```cpp void Hero::checkCollision(cocos2d::PhysicsContact &contact) { if (isJumping()) { // 确保不是在空中 CCPhysicsShape *otherShape = contact.getOtherShape(); if (otherShape->getUserData() == "block") { handleBlockCollision(contact); } } } void Hero::handleBlockCollision(cocos2d::PhysicsContact &contact) { // 实现具体的碰撞响应逻辑 } ```
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