贝塞尔曲线画法

本文深入探讨了贝塞尔曲线的数学原理与绘制方法,包括线性和二次贝塞尔曲线的基本概念,以及在图形设计和计算机图形学中的应用。通过实例展示如何使用贝塞尔曲线创建平滑的曲线路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成
转载:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6555828

首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:
《贝赛尔曲线》白度百科快速地址: http://baike.baidu.com/view/4019466.htm
贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;

上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

        至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
此方参数解释:
第一个参数:操作点的x坐标
第二个参数:操作点的y坐标
第三个参数:结束点的x坐标
第四个参数:结束点的y坐标
从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

熟悉方法后,下面就来实现:
SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~
首先是定义相关的成员变量:

// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)  
private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;  
// Path  
private Path path;  
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔  
private Paint paintQ;  
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)  
private Random random;  
 
	本类构造函数:

/** 
 * SurfaceView初始化函数 
 */  
public MySurfaceView(Context context) {  
    super(context);  
    ...  
        //贝赛尔曲线相关初始化  
        path = new Path();  
        paintQ = new Paint();  
        paintQ.setAntiAlias(tr
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