平行的三阶贝塞尔曲线画法

本文介绍了如何使用C语言在L-Edit和VS2017中绘制平行的三阶贝塞尔曲线。通过四个点来拟合曲线,面对仅知四个点坐标的条件,作者尝试了不同方法,最终采用从已知点出发平移点来实现曲线平移,得到了满意的结果。程序源码可供参考,适用于L-Edit的版图绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的:使用L-Edit绘制版图,其中有一段弯曲部分就是基于贝塞尔曲线画出来的。长这样↓


使用语言:C语言

写了两个版本。一个是基于L-edit平台的版本,一个是基于VS平台版本(我的是2017版)。这里说下VS的版本,不过VS里我就没有费心画出来了,只是列出了坐标来验证我L-Edit里面版图的正确性。

贝塞尔曲线是个啥可参考这篇:点击打开链接

简言之我们要画的三阶贝塞尔曲线就是通过四个点来拟合一条曲线。其中首尾二点在曲线上,中间两点只是确定方向用的,不在曲线上。

我遇到比较麻烦的问题是,我的已知条件只有四个点坐标,我需要“加粗”用这四个点画出的贝塞尔曲线,让它变成如图所示的两条平行贝塞尔曲线。

我开始的方法是:画出一条以后,y方向移动我需要的宽度,活生生移出一条曲线来。结果如下:




隐隐约约不太对劲(

单纯的y向平移显然不适合这种gay里gay气的曲线&#

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值