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原创 [HTML5]使用Box2dWeb模拟射箭效果并添加能量槽

上次已实现箭矢的飞行效果,但是箭在碰到墙壁时直接反弹回来,像钢棍而不是箭。在Box2d中,可以利用关节(Joint)将箭和靶子连接起来,组成一个整体,实现射击效果。使用关节要在文件开头添加新的变量,方便后面使用: var b2Joints = Box2D.Dynamics.Joints; var b2Contacts = Box2D.Dynamics.Contacts; var b2List

2013-03-26 08:03:27 2835

原创 [HTML5]使用Box2dWeb模拟飞行箭矢

Box2d是一个2D游戏物理引擎,由Erin Catto开发,于2007年发布。很多2D游戏都用过Box2d,其中最有名的自然是愤怒的小鸟。Box2d本身是C++编写,但在不同平台都有它的衍生版本,像Flash版的Box2dFlash,JS版的Box2dJS和Box2dWeb。最近偶然看到一篇使用Box2dFlash模拟箭矢飞行效果的文章: http://www.emanueleferonato

2013-03-18 09:14:24 6874 1

【HTML5】使用Box2d模拟箭矢射击效果

使用Box2dWeb库模拟箭矢射击效果,添加能量槽,可调整射击力量,默认只有3支箭可用。 注:仅在Chrome 25.0.1323.1下测试

2013-03-26

【HTML5】使用Box2d模拟飞行箭矢

使用Box2dWeb库模拟飞行箭矢 注: 1、仅在Chrome 25.0.1323.1下测试 2、因为懒得切换输入法,所以注释均为英文

2013-03-17

Win8 Metro DirectX 利用Billboard技术实现树木贴图

使用几何着色器,利用Billboard技术实现树木贴图绘制。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2013-01-22

Win8 DirectX 使用几何着色器实现三角形细分

使用几何着色器实现三角形细分功能。几何着色器中的main方法实现细分效果,omain方法是未细分效果,可通过设置着色器入口点更改。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2013-01-14

Win8 DirectX 实现木箱镜像(整理版)

同样实现木箱的镜像效果,不过对代码进行了整理,去掉重复代码,更简洁一些。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2013-01-08

Win8 DirectX 实现木箱镜像

实现木箱的镜像效果。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2013-01-07

Win8 DirectX 实现透明水面漂浮木箱

改进山峰水面模型。使水面透明,并在水面上添加一个木箱。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2012-12-31

Win8 DirectX 山峰水面纹理贴图实现

为山峰水面模型贴图,并包括平行光、聚光灯、点光三种光照效果。山峰模型有草地和岩石两种纹理,分别为grass.jpg、rock.jpg。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2012-12-24

Win8 DirectX 纹理贴图实现木箱

使用纹理贴图实现一个旋转的木箱,并添加简单的漫反射光效果。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2012-12-14

Win8 DirectX 多光源混合效果示例程序

定义陆地和水面两种材质,建立山峰和水面模型。 模拟平行光、点光源、聚光灯同时照射的效果。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行

2012-12-10

Win8 DirectX 漫反射光示例程序

使用DirectX中的顶点着色器和像素着色器实现漫反射光的计算。场景物体为山峰和水面。 VS2012 Pro + Win8 Pro编译运行通过

2012-12-03

Win8 DirectX 示例程序

Win8 DirectX 示例程序 Direct3DApp_HillExample--实现山峰模型 Direct3DApp_HillWaveExample1--实现山峰和静止水面 Direct3DApp_HillWaveExample2--实现山峰和水波效果

2012-11-23

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