Ogre 黑屏渐变的过程

思路很简单,我就是在屏幕面前放一个面片。。然后对模型材质做实时修改。

 diffuse texture as texture 0 and used 'alpha_blend' scene_blend mode.

大致上就是

myEntity->getSubEntity(0)->getMaterial().getPointer()->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState(0)                              ->setAlphaOperation(Ogre::LBX_MODULATE, Ogre::LBS_MANUAL, Ogre::LBS_TEXTURE, theAmountOfAlphaDestired);


其中的问题:

之前遮挡不完全,后来想了下应该是渲染的队列的问题。。直接把 setRenderQueueGroup 设置到 100 就好了。。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值