ulua整数溢出的BUG

在Unity5.x游戏《江湖X》开发中,使用ulua进行业务逻辑时遇到整数溢出问题。在iOS真机上,C#传递的负整数在Lua中变为正整数导致错误。经排查,ulua不支持int64可能是原因。临时解决方案是在Lua中进行数值修正,但寻求更优雅的解决办法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在使用unity5.x开发的新游戏《江湖X》中使用ulua做一些业务逻辑。

前期为了开发迅速,没有使用wrap,使用的动态反射(所以很慢)。这两天针对性优化,将lua wrap用了起来。发现一个诡异现象:

在editor中跑得很正常的逻辑,在IOS真机上整型都溢出了。

具体内容是我们在C#的一个类中记录了攻击扣血(负数),传到LUA中后变成了一个越界整数,结果直接变成给敌方加血了。。还是一个巨大的整数,瞬间补满,吓死人 - -#

经过排查以后发现,使用ulua生成的wrap 类中,只要有int类型的数,就不能为负数,否则在lua那边取出来就是一个溢出的整数。大概搜了一下,应该是跟ulua不支持int64相关,没有仔细研究了。

没办法,于是我们就做了一件很丑的事情……

public string AddHpStr{
  get{
  return AddHp.ToString();}}
public string AddMpStr{
  get{
  return Ad
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