unity开发遇到的几个坑(UGUI等)

最近开始研究unity,准备将之前自己业余时间做的一款游戏(金庸群侠传X)发行移动端版本(我不是游戏公司从业人员,业余时间自己做着玩,大神轻喷)。由于之前使用silverlight(C#)做的,所以移植unity有天然的语言优势。

看了一下unity的更新公告,4.6出的UGUI我比较喜欢,因为之前也用过NGUI,总感觉不是很顺畅。那么,即使有坑,我们也来趟趟吧。


到现在陆陆续续大概已经趟了一个月的坑了,总的感觉是,对于unity还是比较满意的:非常简单容易上手,功能还算齐全——现在DEMO版本已经能够在android、ios上较好的运行。上两张截图吧






现在总结一下我在开发中碰到的几个“坑”——当然,话说在前头,因为我也是刚开始学习unity,目前我自己认为的坑也可能是我自己的理解不够,如果大家有更好的解决方法,欢迎指正!楼主写这篇博客的时候是2015年1月13日,使用的是当前最新的unity 4.6f1版本。


1、scroll rect的各种问题

(2015年02月9日:这个是我自己搞错了,unity有提供方法,只是我之前用错了&

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