Unity
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椎名mikan
终将听见青春之声
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【Unity】使用C#实现麻将胡牌判定-----拆对子法
目录麻将基础为什么用对子法?程序思路源代码麻将基础在介绍代码前先介绍一下麻将的基础:一副麻将牌里分别有4张1-9万,4张1-9饼,4张1-9索和四张东南西北白发中万、饼、索花色三张连续的牌叫顺子,例如:1万2万3万,5索6索7索任何一种花色三张相同的牌叫刻字,例如:4饼4饼4饼,9索9索9索任何一种花色两张相同的牌叫对子,例如:5万5万,东风东风文章中定义1-9万为1-9m,1-9饼为1-9p,1-9索为1-9s,东南西北白发中分别为1-7z,例如:1饼2饼3饼为1p2p3p这里介绍下胡牌的原创 2021-10-19 12:45:04 · 2558 阅读 · 0 评论 -
【Unity】HybridCLR安装过程踩坑总结
简单记录一下Unity安装HybridCLR遇到的坑原创 2024-12-18 13:51:52 · 362 阅读 · 0 评论 -
【Unity】使用Tilemap制作2D瓦片地图-基础篇
我们在使用unity制作2D地图时,几乎都需要把很多重复的小地图块拼接成一个大型的地图,例如山地、森林、海洋等,这时候如果需要对地图进行修改、划分层级等操作,我们就可以使用tilemap高效地对地图进行制作或者管理。......原创 2022-07-19 23:06:14 · 10641 阅读 · 0 评论 -
【Unity】读写xml文件详解
目录什么是xml文件?xml文件的结构如何读写xml文件什么是xml文件?xml文件是一种可拓展标记语言,由于简单易用,常被应用程序用于保存数据,unity也是如此,在我们需要控制读写用户的存档时,除了unity自带的PlayerPrefs或者是json,最常用到的就是xml文件,本篇 文章详细介绍unity(c#)中如何操控xml文件xml文件的结构先来看看一个完整的xml文件长什么样<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><student原创 2022-04-06 22:35:41 · 10279 阅读 · 2 评论 -
【Unity】本地化数据PlayerPrefs详解
在使用unity过程中,我们经常需要将数据保存到本地,例如单机游戏的进度,分数等等。常用方法有:unity提供的PlayerPrefs、xml、json、序列化等等。PlayerPrefs虽然只能存储int,float,string这三种数据类型,但是使用起来非常方便,拓展性也很强,这篇文章主要介绍PlayerPrefs的用法原创 2022-01-29 22:49:21 · 3934 阅读 · 0 评论