计算机图形学
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椎名mikan
终将听见青春之声
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【C++软光栅实践】(一)使用win32api绘制位图
要实现软光栅,首先肯定是要实现绘制像素,这个软光栅渲染器我打算使用C++在Windows平台上开发,这篇文章一起来探究如何使用win32绘制像素。原创 2023-06-17 21:26:36 · 1444 阅读 · 3 评论 -
图形学与DirectX12学习笔记------开坑和前言
几乎整个大一我都在和python和unity的gameplay部分打交道,一整年就运用了学习到的基础知识写了几个小型demo。直到大一结束的暑假前夕,我学习了unity的粒子系统,然后我发现似乎没有shader方面知识的话就只能做些基础效果,就萌生了学习shader的想法。当时是先买了一本经典《Unity Shader入门精要》,跟着书上例子敲了一遍完,又尝试了用shadergraph和ase做了一些简单特效(其实之前我是很抵触这种连连看的,但是学完才知道这玩意真好用),到这里算是入了个门吧。原创 2023-05-29 01:29:51 · 334 阅读 · 1 评论