图形学与DirectX12学习笔记------开坑和前言
几乎整个大一我都在和python和unity的gameplay部分打交道,一整年就运用了学习到的基础知识写了几个小型demo。直到大一结束的暑假前夕,我学习了unity的粒子系统,然后我发现似乎没有shader方面知识的话就只能做些基础效果,就萌生了学习shader的想法。当时是先买了一本经典《Unity Shader入门精要》,跟着书上例子敲了一遍完,又尝试了用shadergraph和ase做了一些简单特效(其实之前我是很抵触这种连连看的,但是学完才知道这玩意真好用),到这里算是入了个门吧。
原创
2023-05-29 01:29:51 ·
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