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TerrenceRao
计算机本科
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Emacs中使用purcell大师的配置文件
工作原因,经常要频繁编辑一些零碎的配置文件,所以又想起来很久没用的EmacsMac自带的Emacs, 有一些问题,比如选中的区域没有高亮显示,其实已经被选中了,还有一些其它用着不爽的原因,又去下了Emacs Version24.3这次也不像以前那样,搞一个.emacs文件,然后各种尝试增加小配置了。直接把在github上把purcell大师的配置给clone到~/.emacs.d/下原创 2013-07-24 18:55:03 · 3570 阅读 · 0 评论 -
cocosBuilder使用总结
原创,转载请注明出处!基本流程>=-. 准备工作#. 把一个项目场景相关的,相对独立(别的场景用不到)的碎图,用TexturePack拼接成大的png图片文件及plist数据字处理文件#. 多场景公用的图,可以以单图的形式存在。但上传资源的时候,注意他们只能出现一次>=-. 新建工程 #. 删除新工程时,自带着ccb文件,及相关资源原创 2013-08-20 16:00:09 · 1685 阅读 · 0 评论 -
Unity下SpriteSheet 使用
原创文章, 转载请注明出处!最近手头的Unity项目, 用到了特效和简单人物动作的部分, 其中涉及到大量的美术序列帧资源SpriteSheet. unity原生太这等资源的管理感觉不是太好. 自己做了个工具来部分解决这个问题. 这里记录一下以备忘, 顺便分享一下, 希望能帮助到需要的人.一般的游戏引擎对这样一批同类的资源管理, 都会用到SpriteSheet, 或者支持Sprite原创 2015-12-02 19:21:50 · 6686 阅读 · 0 评论