cocos2d-x 不规则图形碰撞检测

本文探讨了如何在cocos2d-x中进行不规则图形的碰撞检测,特别是在游戏开发中判断点击到图片非透明区域的应用。通过对相对Sprite锚点偏移的p_point分析,提供了碰撞检测的解决方案,是开发者的技术备忘。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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在游戏中,有时会用到判断是否点击到一张图的有色部分,即非透明区域; 或者是判断不规则图片的碰撞的判断。

//判断有没有点到有材质的部分, p_point相对, CCSprite坐标
bool Tools::isClickTheRealSprite(cocos2d::CCSprite* p_sprite, const cocos2d::CCPoint p_point){
    CCSize l_sizeInPixel = p_sprite->getContentSize();
    //得到相对,Sprite左下的偏移
    int l_iX = (int)(l_sizeInPixel.width/2.0f + p_point.x);
    int l_iY = (int)(l_sizeInPixel.height/2.0f + (int)p_point.y);
    CCPoint l_pointBL = ccp(l_iX, l_iY);
    CCRect l_rect = CCRect(0, 0, l_sizeInPixel.width, l_sizeInPixel.height);
    if(!(l_rect.containsPoint(l_pointBL))){
        return false;
    }
    
    //开辟出空内存buffer
    //unsigned char* l_buffer = (unsigned char*)malloc(l_sizeInPixel.width * l_sizeInPixel.height * 4);
    //memset(l_buffer, 0, l_sizeInPixel.width * l_sizeInPixel.height * 4);
    uint8_t l_buffer[4];
    
    //写内存
    CCSize si
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