Java SE 6比Java SE 5有了很大的改进,它的功能更强,而且是专为Vista所设计,这就意味着Java SE 6将是Vista上的最佳选择。而Java SE 6所提供的最众多的新功能必将成为它的最大卖点。
Java SE 6最引人注目的新功能之一就是内嵌了脚本支持。在默认情况下,Java SE6只支持JavaScript,但这并不以为着Java SE 6只能支持JavaScript。在Java SE6中提供了一些接口来定义一个脚本规范,也就是JSR223。通过实现这些接口,Java SE 6可以支持任意的脚本语言(如PHP或Ruby)。
运行第一个脚本程序
在使用Java SE 6运行脚本之前,必须要知道你的Java SE6支持什么脚本语言。在javax.script包中有很多的类,但这些类中最主要的是ScriptEngineManager。可以通过这个类得到当前Java SE 6所支持的所有脚本。如下面例子将列出所有可以使用的脚本引擎工厂。
import javax.script.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
public class ListScriptEngines
{
public static void main(String args[])
{
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// 得到所有的脚本引擎工厂
List<ScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories();
// 这是Java SE 5 和Java SE 6的新For语句语法
for (ScriptEngineFactory factory: factories)
{
// 打印脚本信息
out.printf("Name: %s%n" +
"Version: %s%n" +
"Language name: %s%n" +
"Language version: %s%n" +
"Extensions: %s%n" +
"Mime types: %s%n" +
"Names: %s%n",
factory.getEngineName(),
factory.getEngineVersion(),
factory.getLanguageName(),
factory.getLanguageVersion(),
factory.getExtensions(),
factory.getMimeTypes(),
factory.getNames());
// 得到当前的脚本引擎
ScriptEngine engine = factory.getScriptEngine();
}
}
}
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上面的例子必须要在Java SE 6中编译。其中import static java.lang.System.*是新的语法,将System中的所有静态成员进行引用,以后就可以直接使用out、in或err了。
通过运行java ListScriptEngines,将显示如下信息
Name: Mozilla Rhino
Version: 1.6 release 2
Language name: ECMAScript
Language version: 1.6
Extensions: [js]
Mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]
Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]
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在最下面一行是脚本的别名,也就是使用它们中的任意一个都可以。得到一个具体的脚本引擎有3种方法。
·根据扩展名得到脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByExtension("js");
getEngineByExtension的参数就是Extensions:[js]中[…]里的部分。
·根据Mime类型得到脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByMimeType("text/javascript");
getEngineByMimeType的参数可以是Mime types: [application/javascript,application/ecmascript, text/javascript,text/ecmascript]中的任何一个,可以将text/javascript改成text/ecmascript。
·根据名称得到脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
getEngineByName后的参数可以是Names: [js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript]中的任何一个,如可以将javascript改成ecmascript。
上面已经讨论了执行脚本的第一步,就是得到一个可用的脚本引擎。在完成这项工作之后就可以利用这个脚本引擎执行相应的脚本了。我们可以使用ScriptEngine的eval方法来执行脚本。eval方法被重载的多次,但最常用的是public Object eval(String script)。
下面的例子演示了如何使用eval方法来执行javascript脚本。
import javax.script.*;
import java.io.*;
import static java.lang.System.*;
public class FirstJavaScript
{
public static void main(String args[])
{
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// 得到javascript脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
try
{
// 开始运行脚本,并返回当前的小时
Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();");
String msg;
// 将小时转换为问候信息
if (hour < 10)
{
msg = "上午好";
}
else if (hour < 16)
{
msg = "下午好";
}
else if (hour < 20)
{
msg = "晚上好";
}
else
{
msg = "晚安";
}
out.printf("小时 %s: %s%n", hour, msg);
}
catch (ScriptException e)
{
err.println(e);
}
}
}
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上面的例子通过得到当前的小时,并将其转化为问候语。上面的程序的输出信息为:
小时9.0:上午好
这个例子最值得注意的是执行的2句脚本,最后一句是date.getHours()。并未将这个值赋给一个javascript变量。这时,eval方法就将这样的值返回。这有些类似C语言的(…)运算符。如(c=a+b, c + d),这个表达式的返回值是a+b+d。