<TextView
android:id=“@+id/test”
android:layout_gravity=“center”
android:textSize=“20sp”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“文字显示”/>
<Button
android:id=“@+id/button_test”
android:text=“点击我就会变成别的文字”
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”/>
填写名字
thumb.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>是不是又报错啦?如下图?
以刚才建drawable资源文件的方式,建以下5个drawable资源文件。
1.gray_thumb.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:shape=“rectangle” >
<gradient
android:endColor=“#ffffff”
android:startColor=“#ffffff” />
<stroke android:width=“1dp”
android:color=“#9e9e9e”/>
2.gray_track.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:shape=“rectangle” >
<gradient
android:endColor=“#ffffff”
android:startColor=“#ffffff” />
<stroke android:width=“1dp”
android:color=“#9e9e9e”/>
3.green_thumb.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:shape=“rectangle” >
<gradient
android:endColor=“#ffffff”
android:startColor=“#ffffff” />
<stroke android:width=“1dp”
android:color=“#9e9e9e”/>
4.green_track.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:shape=“rectangle” >
<gradient
android:endColor=“#ffffff”
android:startColor=“#ffffff” />
<stroke android:width=“1dp”
android:color=“#9e9e9e”/>
5.track.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>以上是比较重要的UI控件,大家了解一下,其他的一些属性我就不多说了,你们可以自己尝试修改一下参数,就会发现具体的对应的作用是什么了。
我们的ui已经做好了,现在就去写主活动类的逻辑代码!!!
我主要说说主要逻辑吧。
首先,当然是要把我们前面编写的界面都映射到我们的主活动,setContentView(R.layout.activity_main);//该activity映射的xml界面是activity_main.xml
,就是这一句,然后,开启严苛模式,我们使用StrictMode,系统检测出主线程违例的情况并做出相应的反应,最终帮助开发者优化和改善代码逻辑。
接下来就是,初始化view组件 ` initView();//初始化显示的功能控件
最后对某些组件设置监听事件,以及编写对应的函数
我们想要APP和单片机进行tcp通信,要怎么实现呢?
建立socket连接实现tcp/ip协议----这个就是我们的实现方式。
那应该怎么做?
1.创建Socket(安卓作为客户端,所以是client,单片机作为server端)。
2.打开连接到Socket的输入/输出流。
3.按照协议对Socket进行读/写操作。
4.关闭输入输出流、关闭Socket。
也许说了你们可能还是不太懂,这个用代码怎么实现啊?
我先说明一下,java socket的实现和安卓平台socket的实现有一点点的区别,*在安卓里面,涉及到网络连接等耗时操作时,不能将其放在UI主线程中,需要添加子线程,在子线程进行网络连接,这就涉及到安卓线程间的通信了,用Handle来实现。这里的子线程也就是 mThreadClient。
下面直接看我的代码----MainActivity.java
package com.example.smarthome;
import androidx.annotation.RequiresApi;
import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.StrictMode;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.CompoundButton;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Switch;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketAddress;
/**
- 建立socket连接实现tcp/ip协议的方式:
*1.创建Socket(安卓作为客户端,所以是client,单片机作为server端)
*2.打开连接到Socket的输入/输出流
*3.按照协议对Socket进行读/写操作
*4.关闭输入输出流、关闭Socket
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button startButton;//连接按钮
private EditText IPText;//ip地址输入
private boolean isConnecting=false;//判断是否连接
private Thread mThreadClient=null;//子线程
private Socket mSocketClient=null;//socket实现tcp、ip协议,实现tcp server和tcp client的连接
private static PrintWriter mPrintWriterClient=null;//PrintWriter是java中很常见的一个类,该类可用来创建一个文件并向文本文件写入数据
private String res=“”;//接收的数据
private TextView warning_show, temp, mq;//警告语 温湿度 气体浓度
private String []send_order={“1\n”,“2\n”,“3\n”,“4\n”};//发送的指令 1开启通风 2 关闭通风 3开启抽湿 4关闭抽湿
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);//该activity映射的xml界面是activity_main.xml
strictMode();//严苛模式
initView();//初始化显示的功能组件
}
/**
-
严苛模式
-
StrictMode类是Android 2.3 (API 9)引入的一个工具类,可以用来帮助开发者发现代码中的一些不规范的问题,
-
以达到提升应用响应能力的目的。举个例子来说,如果开发者在UI线程中进行了网络操作或者文件系统的操作,
-
而这些缓慢的操作会严重影响应用的响应能力,甚至出现ANR对话框。为了在开发中发现这些容易忽略的问题,
-
我们使用StrictMode,系统检测出主线程违例的情况并做出相应的反应,最终帮助开发者优化和改善代码逻辑。
*/
private void strictMode(){
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads()
.detectDiskWrites()
.detectNetwork()
.penaltyLog()
.build()
);
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects()
.penaltyLog()
.penaltyDeath()
.build());
}
/**
- layout组件初始化
*/
private void initView(){
warning_show = findViewById(R.id.tv1);//警告语显示
temp = findViewById(R.id.temp_text);//温湿度显示
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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最后
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如果设置门槛,很多开发者朋友会因此错过这套高级架构资料,错过提升成为架构师的可能。这就失去了我们的初衷;让更多人都能通过高效高质量的学习,提升自己的技术和格局,升职加薪。
最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;
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试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率
[外链图片转存中…(img-ZkCA5zGX-1712322943908)]
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