定义一个通用的响应实体ApiResponse
class ApiResponse(
var data: T?,
var errorCode: Int,
var errorMsg: String
)
然后我们定义对应的LiveDataCallAdapterFactory
import androidx.lifecycle.LiveData
import retrofit2.CallAdapter
import retrofit2.Retrofit
import java.lang.reflect.Type
import retrofit2.CallAdapter.Factory
import java.lang.reflect.ParameterizedType
class LiveDataCallAdapterFactory : Factory() {
override fun get(returnType: Type, annotations: Array, retrofit: Retrofit): CallAdapter<*, *>? {
if (getRawType(returnType) != LiveData::class.java) return null
//获取第一个泛型类型
val observableType = getParameterUpperBound(0, returnType as ParameterizedType)
val rawType = getRawType(observableType)
if (rawType != ApiResponse::class.java) {
throw IllegalArgumentException(“type must be ApiResponse”)
}
if (observableType !is ParameterizedType) {
throw IllegalArgumentException(“resource must be parameterized”)
}
return LiveDataCallAdapter(observableType)
}
}
然后在LiveDataCallAdapter
将Retrofit的Call
对象适配成LiveData
import androidx.lifecycle.LiveData
import retrofit2.Call
import retrofit2.CallAdapter
import retrofit2.Callback
import retrofit2.Response
import java.lang.reflect.Type
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean
class LiveDataCallAdapter(private val responseType: Type) : CallAdapter<T, LiveData> {
override fun adapt(call: Call): LiveData {
return object : LiveData() {
private val started = AtomicBoolean(false)
override fun onActive() {
super.onActive()
if (started.compareAndSet(false, true)) {//确保执行一次
call.enqueue(object : Callback {
override fun onFailure(call: Call, t: Throwable) {
val value = ApiResponse(null, -1, t.message ?: “”) as T
postValue(value)
}
override fun onResponse(call: Call, response: Response) {
postValue(response.body())
}
})
}
}
}
}
override fun responseType() = responseType
}
第一个请求
以首页banner接口(www.wanandroid.com/banner/json)为例,完成第一个请求。 新建一个WanApi接口,加入Banner列表api,以及Retrofit初始化方法,为方便查看http请求和响应,加入了okhttp自带的日志拦截器。
interface WanApi {
companion object {
fun get(): WanApi {
val clientBuilder = OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(60, TimeUnit.SECONDS)
if (BuildConfig.DEBUG) {
val loggingInterceptor = HttpLoggingInterceptor()
loggingInterceptor.level = HttpLoggingInterceptor.Level.BODY
clientBuilder.addInterceptor(loggingInterceptor)
}
return Retrofit.Builder()
.baseUrl(“https://www.wanandroid.com/”)
.client(clientBuilder.build())
.addCallAdapterFactory(LiveDataCallAdapterFactory())
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build()
.create(WanApi::class.java)
}
}
/**
- 首页banner
*/
@GET(“banner/json”)
fun bannerList(): LiveData<ApiResponse<List>>
}
BannerVO
实体
data class BannerVO(
var id: Int,
var title: String,
var desc: String,
var type: Int,
var url: String,
var imagePath:String
)
我们在MainActivity中发起请求
private fun loadData() {
val bannerList = WanApi.get().bannerList()
bannerList.observe(this, Observer {
Log.e(“main”, “res:$it”)
})
}
调试结果如下:
LiveData的map与switchMap操作
LiveData
可以通过Transformations
的map和switchMap操作,将一个LiveData转成另一种类型的LiveData,效果与RxJava的map/switchMap操作符类似。可以看看两个函数的声明
public static <X, Y> LiveData map(
@NonNull LiveData source,
@NonNull final Function<X, Y> mapFunction)
public static <X, Y> LiveData switchMap(
@NonNull LiveData source,
@NonNull final Function<X, LiveData> switchMapFunction)
根据以上代码,我们可以知道,对应的变换函数返回的类型是不一样的:map是基于泛型类型的变换,而switchMap则返回一个新的LiveData
。
还是以banner请求为例,我们将map和switchMap应用到实际场景中: 1: 为了能够手动控制请求,我们需要一个refreshTrigger
触发变量,当这个变量被设置为true时,通过switchMap生成一个新的LiveData
用作请求banner
private val refreshTrigger = MutableLiveData()
private val api = WanApi.get()
private val bannerLis:LiveData<ApiResponse<List>> = Transformations.switchMap(refreshTrigger) {
//当refreshTrigger的值被设置时,bannerList
api.bannerList()
}
2: 为了展示banner,我们通过map将ApiResponse
转换成最终关心的数据是List<BannerVO>
val banners: LiveData<List> = Transformations.map(bannerList) {
it.data ?: ArrayList()
}
LiveData与ViewModel结合
为了将LiveData
与Activity
解耦,我们通过ViewModel
来管理这些LiveData
。
class HomeVM : ViewModel() {
private val refreshTrigger = MutableLiveData()
private val api = WanApi.get()
private val bannerList: LiveData<ApiResponse<List>> = Transformations.switchMap(refreshTrigger) {
//当refreshTrigger的值被设置时,bannerList
api.bannerList()
}
val banners: LiveData<List> = Transformations.map(bannerList) {
it.data ?: ArrayList()
}
fun loadData() {
refreshTrigger.value = true
}
}
在activity_main.xml中加入banner布局,这里使用BGABanner-Android来显示图片
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cn.bingoogolapple.bgabanner.BGABanner
android:id=“@+id/banner”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“120dp”
android:paddingLeft=“16dp”
android:paddingRight=“16dp”
app:banner_indicatorGravity=“bottom|right”
app:banner_isNumberIndicator=“true”
app:banner_pointContainerBackground=“#0000”
app:banner_transitionEffect=“zoom”/>
然后在MainActivity完成Banner初始化,通过监听ViewModel中的banners实现轮播图片的展示。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var binding: ActivityMainBinding
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
val vm = ViewModelProviders.of(this).get(HomeVM::class.java)
binding.lifecycleOwner = this
binding.vm = vm
initBanner()
}
private fun initBanner() {
binding.run {
val bannerAdapter = BGABanner.Adapter<ImageView, BannerVO> { _, image, model, _ ->
image.displayWithUrl(model?.imagePath)
}
banner.setAdapter(bannerAdapter)
vm?.banners?.observe(this@MainActivity, Observer {
banner.setData(it, null)
})
}
}
}
最终效果如下:
加载进度显示
SwipeRefreshLayout
请求网络过程中,必不可少的是加载进度的展示。这里我们列举两种常用的的加载方式,一种在布局中的进度条(如SwipeRefreshLayout
),另一种是加载对话框。 为了控制加载进度条显示隐藏,我们在HomeVM
中添加loading变量,在调用loadData时通过loading.value=true
控制进度条的显示,在map
中的转换函数中控制进度的隐藏
val loading = MutableLiveData()
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总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
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