花费2年,字数1W+最佳总结教你怎么学习Android多进程,kotlin高阶函数和lambda示例

  • 被“in”标记的参数,就是接收实际数据的参数,这个跟我们普通参数传递一样的含义。在AIDL中,“out” 指定了一个仅用于输出的参数,换而言之,这个参数不关心调用方传递了什么数据过来,但是这个参数的值可以在方法被调用后填充(无论调用方传递了什么值过来,在方法执行的时候,这个参数的初始值总是空的),这就是“out”的含义,仅用于输出。
  • 而“inout”显然就是“in”和“out”的合体了,输入和输出的参数。区分“in”、“out”有什么用?这是非常重要的,因为每个参数的内容必须编组(序列化,传输,接收和反序列化)。in/out标签允许Binder跳过编组步骤以获得更好的性能。

上述的MessageModel为消息的实体类,该类在AIDL中传递,实现了Parcelable序列化接口,代码如下:

手动实现Parcelable接口比较麻烦,安利一款AS自动生成插件android-parcelable-intellij-plugin创建完MessageModel这个实体类,别忘了还有一件事要做:”在AIDL中传递的对象,需要在类文件相同路径下,创建同名、但是后缀为.aidl的文件,并在文件中使用parcelable关键字声明这个类“。代码如下:

对于没有接触过aidl的同学,光说就能让人懵逼,来看看此时的项目结构压压惊:

我们刚刚新增的3个文件:

  • MessageSender.aidl -> 定义了发送消息的方法,会自动生成名为MessageSender.Stub的Binder类,在服务端实现,返回给客户端调用
  • MessageModel.java -> 消息实体类,由客户端传递到服务端,实现了Parcelable序列化
  • MessageModel.aidl -> 声明了MessageModel可在AIDL中传递,放在跟MessageModel.java相同的包路径下

OK,相信此时懵逼已解除~

2.5 在服务端创建MessageSender.aidl这个AIDL接口自动生成的Binder对象,并返回给客户端调用,服务端MessageService代码如下:

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MessageSender.Stub是Android Studio根据我们MessageSender.aidl文件自动生成的Binder对象(至于是怎样生成的,下文会有答案),我们需要把这个Binder对象返回给客户端。

2.6 客户端拿到Binder对象后调用远程方法

调用步骤如下:

  1. 在客户端的onServiceConnected方法中,拿到服务端返回的Binder对象;
  2. 使用MessageSender.Stub.asInterface方法,取得MessageSender.aidl对应的操作接口;
  3. 取得MessageSender对象后,像普通接口一样调用方法即可。

此时客户端代码如下:

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在客户端中我们调用了MessageSender的sendMessage方法,向服务端发送了一条消息,并把生成的MessageModel对象作为参数传递到了服务端,最终服务端打印的结果如下:

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这里有两点要说:

  1. 服务端已经接收到客户端发送过来的消息,并正确打印;
  2. 服务端和客户端区分两个进程,PID不一样,进程名也不一样;

到这里,我们已经完成了最基本的使用AIDL进行跨进程方法调用,也是Step.0的整个细化过程,可以再回顾一下Step.0,既然已经学会使用了,接下来…全剧终。。。

如果写到这里全剧终,那跟咸鱼有什么区别…

知其然,知其所以然

我们通过上述的调用流程,看看从客户端到服务端,都经历了些什么事,看看Binder的上层是如何工作的,至于Binder的底层,这是一个非常复杂的话题,本文不深究。(如果看到这里你又想问什么是Binder的话,请手动倒带往上看…)

我们先来回顾一下从客户端发起的调用流程:

  1. MessageSender messageSender = MessageSender.Stub.asInterface(service);
  2. messageSender.sendMessage(messageModel);

抛开其它无关代码,客户端调跨进程方法就这两个步骤,而这两个步骤都封装在 MessageSender.aidl 最终生成的 MessageSender.java 源码(具体路径为:build目录下某个子目录,自己找,不爽你来打我啊 )

请看下方代码和注释,前方高能预警…

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只看代码的话,可能会有点懵逼,相信结合代码再看下方的流程图会更好理解:

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从客户端的sendMessage开始,整个AIDL的调用过程如上图所示,asInterface方法,将会判断onBind方法返回的Binder是否存处于同一进程,在同一进程中,则进行常规的方法调用,若处于不同进程,整个数据传递的过程则需要通过Binder底层去进行编组(序列化,传输,接收和反序列化),得到最终的数据后再进行常规的方法调用。

敲黑板:对象跨进程传输的本质就是 序列化,传输,接收和反序列化 这样一个过程,这也是为什么跨进程传输的对象必须实现Parcelable接口

跨进程的回调接口

在上面我们已经实现了从客户端发送消息到跨进程服务端的功能,接下来我们还需要将服务端接收到的远程服务器消息,传递到客户端。有同学估计会说:“这不就是一个回调接口的事情嘛”,设置回调接口思路是对的,但是在这里使用的回调接口有点不一样,在AIDL中传递的接口,不能是普通的接口,只能是AIDL接口,所以我们需要新建一个AIDL接口传到服务端,作为回调接口。

新建消息收取的AIDL接口MessageReceiver.aidl:

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接下来我们把回调接口注册到服务端去,修改我们的MessageSender.aidl:

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以上就是我们最终修改好的aidl接口,接下来我们需要做出对应的变更:

  1. 在服务端中增加MessageSender的注册和反注册接口的方法;
  2. 在客户端中实现MessageReceiver接口,并通过MessageSender注册到服务端。

客户端变更,修改MainActivity:

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客户端主要有3个变更:

  1. 增加了messageReceiver对象,用于监听服务端的消息通知;
  2. onServiceConnected方法中,把messageReceiver注册到Service中去;
  3. onDestroy时候解除messageReceiver的注册。

下面对服务端MessageServie进行变更:

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服务端主要变更:

  1. MessageSender.Stub实现了注册和反注册回调接口的方法;
  2. 增加了RemoteCallbackList来管理AIDL远程接口;
  3. FakeTCPTask模拟了长连接通知客户端有新消息到达。(这里的长连接可以是XMPP,Mina,Mars,Netty等,这里弄个假的意思意思,有时间的话咱开个帖子聊聊XMPP)
  • 这里还有一个需要讲一下的,就是RemoteCallbackList,为什么要用RemoteCallbackList,普通ArrayList不行吗?当然不行,不然干嘛又整一个RemoteCallbackList ,registerReceiveListener 和 unregisterReceiveListener在客户端传输过来的对象,经过Binder处理,在服务端接收到的时候其实是一个新的对象,这样导致在 unregisterReceiveListener 的时候,普通的ArrayList是无法找到在 registerReceiveListener 时候添加到List的那个对象的,但是它们底层使用的Binder对象是同一个,RemoteCallbackList利用这个特性做到了可以找到同一个对象,这样我们就可以顺利反注册客户端传递过来的接口对象了。

  • RemoteCallbackList在客户端进程终止后,它能自动移除客户端所注册的listener,它内部还实现了线程同步,所以我们在注册和反注册都不需要考虑线程同步,的确是个666的类。(至于使用ArrayList的幺蛾子现象,大家可以自己试试,篇幅问题,这里就不演示了)

到此,服务端通知客户端相关的代码也写完了,运行结果无非就是正确打印就不贴图了,可以自己Run一下,打印的时候注意去选择不同的进程,不然瞪坏屏幕也没有日志。

DeathRecipient

你以为这样就完了?too young too simple…

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不知道你有没有感觉到,两个进程交互总是觉得缺乏那么一点安全感…比如说服务端进程Crash了,而客户端进程想要调用服务端方法,这样就调用不到了。此时我们可以给Binder设置一个DeathRecipient对象,当Binder意外挂了的时候,我们可以在DeathRecipient接口的回调方法中收到通知,并作出相应的操作,比如重连服务等等。

DeathRecipient的使用如下:

  1. 声明DeathRecipient对象,实现其binderDied方法,当binder死亡时,会回调binderDied方法;
  2. 给Binder对象设置DeathRecipient对象。

在客户端MainActivity声明DeathRecipient:

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Binder中两个重要方法:

  1. linkToDeath -> 设置死亡代理 DeathRecipient 对象;
  2. unlinkToDeath -> Binder死亡的情况下,解除该代理。

此外,Binder中的isBinderAlive也可以判断Binder是否死亡

权限验证

就算是公交车,上车也得嘀卡对不,如果希望我们的服务进程不想像公交车一样谁想上就上,那么我们可以加入权限验证。

介绍两种常用验证方法:

  1. 在服务端的onBind中校验自定义permission,如果通过了我们的校验,正常返回Binder对象,校验不通过返回null,返回null的情况下客户端无法绑定到我们的服务;
  2. 在服务端的onTransact方法校验客户端包名,不通过校验直接return false,校验通过执行正常的流程。

自定义permission,在Androidmanifest.xml中增加自定义的权限:

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服务端检查权限的方法:

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根据不同进程,做不同的初始化工作

相信前一两年很多朋友还在使用Android-Universal-Image-Loader来加载图片,它是需要在Application类进行初始化的。打个比如,我们用它来加载图片,而且还有一个图片选择进程,那么我们希望分配更多的缓存给图片选择进程,又或者是一些其他的初始化工作,不需要在图片选择进程初始化怎么办?

这里提供一个简单粗暴的方法,博主也是这么干的…直接拿到进程名判断,作出相应操作即可:

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每个进程创建,都会调用Application的onCreate方法,这是一个需要注意的地方,我们也可以根据当前进程的pid,拿到当前进程的名字去做判断,然后做一些我们需要的逻辑,我们这个例子,拿到的两个进程名分别是:

  1. **客户端进程:**com.example.aidl
  2. 服务端进程:com.example.aidl:remote

总结

  1. 多进程app可以在系统中申请多份内存,但应合理使用,建议把一些高消耗但不常用的模块放到独立的进程,不使用的进程可及时手动关闭;
  2. 实现多进程的方式有多种:四大组件传递Bundle、Messenger、AIDL等,选择适合自己的使用场景;
  3. Android中实现多进程通讯,建议使用系统提供的Binder类,该类已经实现了多进程通讯而不需要我们做底层工作;
  4. 多进程应用,Application将会被创建多次;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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重要知识点

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。

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高级进阶篇——高级UI,自定义View(部分展示)

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