Android面试常见问题总结(1),android 中级工程师面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

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正文

注册服务(addService):Server进程要先注册Service到ServiceManager。该过程:Server是客户端,ServiceManager是服务端。

获取服务(getService):Client进程使用某个Service前,须先向ServiceManager中获取相应的Service。该过程:Client是客户端,ServiceManager是服务端。

使用服务:Client根据得到的Service信息建立与Service所在的Server进程通信的通路,然后就可以直接与Service交互。该过程:client是客户端,server是服务端。

5、事件分发机制

4个touch事件,down/move/cancle/up

在Activity/ViewGroup/view中进行传递,

分发过程由dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()完成

返回true表示消费事件,不继续往下传递

如果都是不消费事件的话,就是一个完整的U型状态 事件依次

是:Activity.dispatchTouchEvent -->ViewGroup.dispatchTouchEvent— >ViewGroup.onInterceptTouchEvent—>View.dispatchTouchEvent

— >View.onTouchEvent—>ViewGroup.onTouchEvent—>Activity.onTouchEvent

三个方法的关系可以用如下伪代码表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

{

boolean consume = false;

if(onInterceptTouchEvent(ev))

{

consume = onTouchEvent(ev);

}

else

{

consume = child.dispatchTouchEvent(ev);

}

return consume;

}

OnTouchListener的优先级比onTouchEvent要高

如果给一个view设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被回调。这时事件如何处理还要看onTouch的返回值,

如果返回false,那么当前view的onTouchEvent方法会被调用;如果返回true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。 在onTouchEvent方法中,

如果当前view设置了OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用,所以OnClickListener的优先级最低。

6、SystemUI启动流程

开机–>启动SystemServer,在其MainThread中启动AMS–>AMS.systemReady后–>startSystemUI()–>startServiceUIAsUser()

–>启动服务的OnCrete中调用systemUIApplication的startServicesIfNeeded方法。

这个方法会调用 startServicesIfNeeded(SERVICES)方法启动一系列服务(并不是真正的service,都继承自SystemUI)。比如截图服务,usb,锁屏,状态栏

https://www.jianshu.com/p/1a1c53cc44c3

https://blog.csdn.net/foreverjqq/article/details/76268404

7、Setting

https://blog.csdn.net/csdnxialei/article/details/86555050

https://blog.csdn.net/foreverJQQ/article/details/77067560

https://blog.csdn.net/wzy_1988/article/details/50556113

8、view的测量和绘制原理

View的绘制流程是从ViewRoot的performTraversals方法开始的,它经过measure、layout、draw三个过程才能最终将一个View绘制出来,其中measure用来测量View的宽和高,

layout用来确定View在父容器的放置位置,而draw则负责将View绘制在屏幕上。

View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView–>ViewGroup(— >ViewGroup)–>View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。

9、LeakCanary 内存泄露监测原理研究

https://www.jianshu.com/p/261e70f3083f

监测机制利用了Java的WeakReference和ReferenceQueue,通过将Activity包装到WeakReference中,被WeakReference包装过的Activity对象

如果被回收,该WeakReference引用会被放到ReferenceQueue中,通过监测ReferenceQueue里面的内容就能检查到Activity是否能够被回收

10、Activity的启动模式以及应用场景

standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例

singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例,如果没有就重新生产新实例。

singleTask模式,如果发现task中有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例全部出栈,使此Activity成为栈顶对象,显示于界面。

singleInstance模式是将该Activity放入一个新的返回栈,等旧返回栈没有返回任务时,就调用该返回栈。

11、Android消息处理机制Handler

在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用MessageQueue.enqueueMessage,向消息队列中添加消息。当通

过Looper.loop开启循环后,会不断地从线程池中读取消息,即调用MessageQueue.next,然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的

dispatchMessage⽅法传递消息,然后返回到Handler所在线程,⽬标Handler收到消

息,调用handleMessage方法,接收消息,处理消息。

12、Handler如何实现线程的切换

Handler机制其实就是借助共享变量来进行线程切换的

消息发送的过程,我们在不同的线程发送消息,线程之间的资源是共享的.Handler中我们使用的是同一个MessageQueue对象,同一时间只能一个线程对消息进行入队操作。

消息存储到队列中后,主线程的Looper还在一直循环loop()处理。这样主线程就能拿到子线程存储的Message对象,在我们没有看见的时候完成了线程的切换。

13、广播的原理

广播使用了设计模式中的观察者模式,基于消息的发布/订阅事件模型

原理描述:

  1. 广播接收者 通过 Binder机制在 AMS 注册

  2. 广播发送者 通过 Binder机制向 AMS 发送广播

  3. AMS 根据 广播发送者 要求,在已注册列表中,寻找合适的广播接收者 寻找依据:IntentFilter / Permission

  4. AMS将广播发送到合适的广播接收者相应的消息循环队列中

  5. 广播接收者通过 消息循环 拿到此广播,并回调onReceive()

    注册方式分为静态注册和动态注册,两种的优缺点

14、Activity启动流程

应用启动

大致流程如下:

1、点击桌面图标,Launcher会启动程序默认的Acticity,之后再按照程序的逻辑启动各种Activity

2、启动Activity都需要借助应用程序框架层的ActivityManagerService服务进程(Service也是由ActivityManagerService进程来启动的);

在Android应用程序框架层中,ActivityManagerService是一个非常重要的接口,

它不但负责启动Activity和Service,还负责管理Activity和Service。

Step 1. 无论是通过Launcher来启动Activity,还是通过Activity内部调用startActivity接口来启动新的Activity,

都通过Binder进程间通信进入到ActivityManagerService进程中,并且调用ActivityManagerService.startActivity接口;

Step 2. ActivityManagerService调用ActivityStack.startActivityMayWait来做准备要启动的Activity的相关信息;

Step 3. ActivityStack通知ApplicationThread要进行Activity启动调度了,这里的ApplicationThread代表的是调用ActivityManagerService.startActivity接口的进程,

对于通过点击应用程序图标的情景来说,这个进程就是Launcher了,

而对于通过在Activity内部调用startActivity的情景来说,这个进程就是这个Activity所在的进程了;

Step 4. ApplicationThread不执行真正的启动操作,它通过调用ActivityManagerService.activityPaused接口进入到ActivityManagerService进程中,

看看是否需要创建新的进程来启动Activity;

Step 5. 对于通过点击应用程序图标来启动Activity的情景来说,ActivityManagerService在这一步中,会调用startProcessLocked来创建一个新的进程,

而对于通过在Activity内部调用startActivity来启动新的Activity来说,这一步是不需要执行的,

因为新的Activity就在原来的Activity所在的进程中进行启动;

Step 6. ActivityManagerServic调用ApplicationThread.scheduleLaunchActivity接口,通知相应的进程执行启动Activity的操作;

Step 7. ApplicationThread把这个启动Activity的操作转发给ActivityThread,ActivityThread通过ClassLoader导入相应的Activity类,然后把它启动起来。

以微信启动为例

1.Launcher通知AMS 要启动微信了,并且告诉AMS要启动的是哪个页面也就是首页是哪个页面

2.AMS收到消息告诉Launcher知道了,并且把要启动的页面记下来

3.Launcher进入Paused状态,告诉AMS,你去找微信吧

上述就是Launcher和AMS的交互过程

4.AMS检查微信是否已经启动了也就是是否在后台运行,如果是在后台运行就直接启动,如果不是,AMS会在新的进程中创建一个ActivityThread对象,并启动其中的main函数。

5.微信启动后告诉AMS,启动好了

6.AMS通过之前的记录找出微信的首页,告诉微信应该启动哪个页面

7.微信按照AMS通知的页面去启动就启动成功了。

最后,如果大伙有什么好的学习方法或建议欢迎大家在评论中积极留言哈,希望大家能够共同学习、共同努力、共同进步。

小编在这里祝小伙伴们在未来的日子里都可以 升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!!

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

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