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Java基础内容
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Java基础_01变量与初始化
变量1.变量的本质本质就是代表一个可操作的存储空间,空间位置在声明时确定好了,其内容不确定。可以通过空间的变量名称来访问“对应的存储空间”,从而操控存储空间的值。2.变量的要素变量是程序中最基本的存储单元。要素:变量名,变量类型,作用域。使用:先声明,后分配空间。3.变量的命名规则1.首字符必须是字母、下划线(―)、美元符号($)或者人民币符号(¥)2.标识符由数字(0-9)、大...原创 2019-07-18 16:11:01 · 124 阅读 · 0 评论 -
Java基础_02变量的分类
变量的分类(3类)局部变量:位置:方法或语句块内部定义的变量。声明周期:从声明位置开始到方法或语句块执行完毕为止。成员变量:(也叫做实例变量)位置:方法外部,类的内部定义的变量,从属于对象。声明周期:伴随对象始终。静态变量:(也叫做类变量)位置:从属于类。生命周期:伴随类从始到终。局部变量// main函数中的局部变量var foo = 'bar';...原创 2019-07-19 09:06:44 · 192 阅读 · 0 评论 -
Java基础_03常量及数据类型
常量定义:指一个固定的值。在java语言中,主要是利用关键字final来定义常量,常量一旦被初始化后不能更改它的值。package text;/** * 测试常量 * 常量通常是用大写字母和下划线组成,使用驼峰原则 * @author * */public class text01 { public static void main(String[] args) { in...原创 2019-07-19 15:17:27 · 428 阅读 · 0 评论 -
Java基础_04常用运算符
算术运算符算术运算符中有一些符号属于二元运算符,就是需要两个操作数才能完成运算的运算符。二元运算符的运算规则:整数运算:两个操作数一个为long,则结果也是long没有long时,结果为int,其余整数都会自动升级成int浮点运算:两个操作数一个为double,则结果也是double只有两个操作数都是float,则结果才是float取模运算:操作数可以是浮点数,一般使用整数,...原创 2019-07-19 17:56:58 · 169 阅读 · 0 评论 -
Java基础_05
Math类中的random用法Math.random()方法用于产生一个0到1之间的double类型的随机数,但是不包括1。例子:int i=(int) (5*Math.random());//产生0-5之间闭区间的随机整数switchswitch语句会根据表达式的值从case标签处开始执行,而break是表示结束了switch语句case标签在JDK1.5之前必须是整数(除去long)...原创 2019-07-20 09:51:18 · 82 阅读 · 0 评论