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原创 Quartus/Nios II常见问题集锦-不断更新中

(1)通过NIOS II 下载程序的时候,会出现以下错误:Actual system ID not found on target at base address,提示在目标板上没有找到系统ID,解决的办法有两种:        A.(Nios II 9.1,其他大同小异)在工程上右键点击->Nios II->BSP Editor->Settings中将eable_sopc_sysid_check的勾去掉。        B.生成SOPC系统的时候具有ID号。

2011-04-14 15:44:00 6892

原创 ALtera 设计注意事项-不断更新

(1)在设计中欧冠一定要将未定义的引脚配置为三态输入(As input tri-stated),由于Avalon内部默认低电平有效,所以,如果将引脚配置成输出并连接到地(As ouput drving groud),将会导致未使用的芯片的片选有效而长期占用总线,造成总线冲突。

2011-04-14 13:55:00 749

原创 Altera DE2-70学习笔记3-LED控制实验

<br />软件环境:QuartusII 9.1<br />本实验主要是实现通过原理图完成异或门控制LED的设计。<br />1. 创建工程<br />    File->New Project Wizard,新建工程为Light,顶层模块为Light,并选择DE2-70芯片。<br /> <br />2. 原理图设计<br />    (1)新建设计文件:File->New->Block Diagram/Schematic File<br /> <br /><br /> <br />    (2)点击原件

2011-04-12 23:32:00 2922

原创 Altera DE2-70学习笔记2-十进制计数器

<br />开发环境:Quartus II 9.1<br />1. 创建Quartus工程<br />    File->New Project Wizard,选择DE2-70的芯片,设置工程名为Counter10,顶层实体名也为Counter10<br /> <br /><br /> <br /> <br />2. Verilog设计<br />    输入以下代码,并保存为Counter10.v(如果顶层模块的名字和工程设定的顶层实体的名称不一致,那么需要在工程导航Project Navigator中设

2011-04-11 13:49:00 3175

原创 Altera DE2-70学习笔记1-38译码器

<br />1. 创建工程<br />    (1) 创建工程:File->New Project Wizard<br />    工程名为:Q_DECODE_38<br />    顶层实体名:Q_DECODE_38(顶层实体名和后面的设计文件的顶层实体名必须相同,默认情况下,工程名和顶层实体名相同)。<br /><br /> <br /> <br />    (2)点击Next,选择DE2-70的芯片如下图,然后Finish完成配置,会显示出一个设计列表用于核对。<br /> <br /><br /> 

2011-04-10 23:46:00 2102

原创 Altera DE2-70学习笔记5-LCD显示实验

<br />开发环境:Quartus II 9.1 & Nios II 9.1 <br />说明:主要参考实验指导书,添加了实验过程遇到的问题和解决方法。<br />1. 建立Quartus 工程<br />   使用工程向导New Project Wizard 建立一个新工程,工程名和顶层实体名都为:HelloWorld 。设置输出文件保存路径为./release <br />  <br />2. 建立SOPC 系统<br />   (1) 点击Quartus 工具

2011-04-10 16:57:00 7108 3

原创 Android学习笔记1-Windows系统下环境搭建

主机环境:window xp/win7软件包:(1) JDK1.6 http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp (2) Eclipse3.4 http://www.eclipse.org/downloads/ (注意:必须是Eclipse IDE for Java Develops,不要是Java EE Develops)(3) Android SDK1.5+ http://developer.android.com 1. 安装JDK1.62. 安装Ecli

2011-04-10 10:22:00 804

原创 WINCE下如何使用DDRAW在GDI对话框中绘制动画

问题是如下的,在嵌入式WINCE中使用GDI绘制动画(或者叫做视频),速度过于缓慢,一般在80~100MS上,所以想到了使用DDRAW。因为他可以直接操作显存。速度快。但是不要求DDRAW画满整个屏幕,只需要在GDI对话框中显示一个窗口动画。而在WINCE下不支持DDRAW的窗口模式的有些宏,比如:ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;所以不知道在WINCE如何使用DDRAW窗口模式实现以上功能,向各位请教。最好提供例子代码,谢谢!

2010-09-14 15:54:00 746

空空如也

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