面向对象版五子棋

package com.fxy.test01;

//五子棋类
public class GoBang {

	//棋盘长度
	int len = 20;
	//棋盘容器
	String[][] goBang = new String[len][len];
	//棋盘符号
	String add = "╋";
	String[] nums = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖","⒗","⒘","⒙","⒚","⒛"};
	String black = "■";
	String white = "○";

	//在构造方法中初始化棋盘数据和打印棋盘
	public GoBang() {
		//初始化数据
		init();

		//打印棋盘
		print();
	}

	//初始化棋盘数据
	private void init(){
		for (int i = 0; i < goBang.length; i++) {
			for (int j = 0; j < goBang[i].length; j++) {
				if(j == len-1){//每行的最后一列
					goBang[i][j] = nums[i];
				}else if(i == len-1){//最后一行
					goBang[i][j] = nums[j];
				}else{
					goBang[i][j] = add;
				}
			}
		}
	}

	//打印棋盘
	public void print(){
		for (String[] ss : goBang) {
			for (String str : ss) {
				System.out.print(str);
			}
			System.out.println();
		}
	}

	//判断坐标是否在棋盘范围内
	private boolean isIndexOutOfGoBang(int x, int y){
		if(x < 0 || x > len-2 || y < 0 || y > len-2){
			return false;
		}
		return true;
	}

	//判断坐标上是否有棋子
	private boolean isGoBang(int x, int y){
		if(!goBang[x][y].equals(add)){
			return false;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 落子
	 * @param x
	 * @param y
	 * @param bool true-黑子 false-白子
	 * @return 返回状态码
	 * 			-1 表示 落子失败 - 坐标在棋盘范围外
	 * 			-2 表示 落子失败 - 坐标上有棋子
	 * 			 1 表示 落子成功
	 */
	public int play(int x, int y,boolean bool){

		//判断坐标是否在棋盘范围内
		if(!isIndexOutOfGoBang(x, y)){
			return -1;
		}

		//判断坐标上是否有棋子
		if(!isGoBang(x, y)){
			return -2;
		}

		//落子
		goBang[x][y] = (bool)?black:white;
		return 1;
	}
}
package com.fxy.test01;

import java.util.Scanner;

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 知识点:面向对象版五子棋
		 */
		
		GoBang gb = new GoBang();

		Scanner scan = new Scanner(System.in);

		boolean bool = true;//true-黑子 false-白子

		while(true){

			//输入坐标
			System.out.println("请" + ((bool)?"黑":"白") + "子输入坐标:");
			int x = scan.nextInt()-1;
			int y = scan.nextInt()-1;

			//落子
			int play = gb.play(x, y, bool);
			
			if(play == -1){
				System.out.println("落子失败 - 坐标在棋盘范围外,请重新输入...");
				continue;
			}else if(play == -2){
				System.out.println("落子失败 - 坐标上有棋子,请重新输入...");
				continue;
			}

			//置反
			bool = !bool;

			//打印棋盘
			gb.print();
		}

	}
}

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