学会这几个简单的bat代码,轻松在朋友面前装一波13

这个标题是干什么用的?

最近看晚上某些人耍cmd耍的十分开心,还自称为“黑客”,着实比较搞笑.他们那些花里胡哨的东西在外行看来十分nb,但只要略懂一些,就会发现他们的那些十分搞笑和滑稽。

今天这里分享几个类似的方法,让你在不懂行的朋友面前秀一波“黑客技术”

纯属娱乐,新手教程,大佬勿喷

注:本文所有代码,都为.bat格式

*1:蹦迪必备颜色转换
这个十分简单,先看效果

原理,也不复杂,就是不停的变颜色,比较晃眼,在外行面前比较高级

不说废话,直接上源代码

color 
echo 艾瑞巴蒂嗨起来!!!
color 1a
echo
color 2b
echo
color 3c
echo
color 4d
echo 
color 5e
echo
color 6f
echo
color 70
echo
%0

使用方法:创建文件,将后缀名改为bat(没有后缀名的自行百度),右键文件,点击编辑,输入代码,按住“Ctrl + s”保存,退出,打开(本文所有文件都为这种方法)

2:树形浏览文件
不说废话,先看效果

说一下它的原理,tree指令用于将文件以树形格式输出,"tree e:"就可以以树形结构输出电脑中的文件夹和文件

tree 在英语中是树的意思,在bat中为树形输出

代码:

color a
tree e:
%0

没有错,非常简单,只有三行

注:%0表示重复循环

3:遍历所有文件
这个怎么硕呢,跟上面那个差不多(本文比较简单),就是正常的输出文件

看看效果吧

源代码:

color a
dir /s
%0

"dir /s"是输出所有文件,“/s”应该是bat里的一个正则表达式

附:color 是用来调整颜色的,如果我选择的颜色你不满意,你可以打开dos界面,输入“help color”获得信息
在这里插入图片描述
这里在附一个骂人的bat脚本,效果就不演示了,直接上代码

color a
echo 我真帅
%0

echo后面可以接你想输出的内容

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Unity的UGUI基础控件是设计界面和交互的重要组成部分,它们能够让开发者轻松地创建出各种各样的UI界面。其中,最常见的基础控件包括Button、Toggle、Slider、Scrollbar等。下面,我将详细介绍如何在Unity中使用UGUI基础控件。 首先,我们需要了解如何创建UI控件。打开Unity编辑器,选择GameObject->UI->想要创建的控件(例如Button)即可创建一个新的UI控件。可以通过拖拽、调整属性等方式将其设置为想要的样式和功能。 接下来,我将用一个简单的血条和蓝条的实例来展示UGUI基础控件的使用。首先,我们需要创建两个UI Image控件,用于显示血条和蓝条。在Inspector面板中,设置它们的颜色、位置、大小等属性,使它们符合我们想要的效果即可。 然后,我们需要创建一个Slider控件,用于控制血条和蓝条的填充量。在Inspector面板中,我们需要设置Slider的Value属性,使其在滑动时能够控制UI Image的填充量。同时,还需要将Slider的Direction属性设置为左向右或下向上,以符合我们想要的UI设计。 最后,我们需要编写一些简单的脚本来实现血条和蓝条的逻辑。在每一帧中,我们需要将Slider的Value值与UI Image的Fill Amount属性关联起来,使得它们随着Slider的滑动而变化。同时,还需要根据游戏的状态和变化来更新Slider和UI Image的Value和Fill Amount属性,从而实现动态的UI控件。 通过这个简单的实例,我们可以看到UGUI基础控件的使用非常简单,只需了解每个控件的属性和使用方法,就能轻松创建各种各样的UI界面。同时,我们还需要注意UI控件的优化,以保证游戏的流畅性和性能。

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