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原创 [unity3d] 模型XRay效果实现
XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓。 算法原理: 使用两个Pass对人物进行绘制,其它第一个Pass正常对人物进行绘制,第二个pass使用半透明模式根据Z-Test绘制被遮挡的部分。引擎对不透明物体(Opaque)和半透明物体进行分开绘制,并且一定是先绘制Opaque物体,然后再绘制半透明物体,所以可以在第二Pas
2017-09-17 15:37:03 3142
Real-Time-Rendering
Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years.
2015-08-17
斐波那契堆
优先队列是理论计算机科学中一个经典的话题。我们能看到,斐波那契堆提供了一个快速优秀的解决方法。寻找一个快速优先队列的应用最初是由两个网络优化算法引起的:最短路径和最小生成树(MST)
2011-12-19
空空如也
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