简简单单学golang(二)

基础语法
package golang通过package来组织, package main , main.main()是入口函数

var 定义变量方式(像某些脚本语言),类型在变量的后面:var x int,
    自动推导 := 可以不写类型,但无法用于函数体外部 
    

const const PI = 3.1415926  //类型于java的final

slice  切片

go动态数组,数组要指定长度,切片不用
       var xslice []int ,  y := x[1:3] 前闭后开
       可以通过一个数组来切,或一个已经存在的切片来再次声明
       xslice := make([]int,10,20) 长度和容量,通过append函数可以扩容

map 

s := make(map[string]int)


流程控制
if else  if可以不写括号

for  和java的类似,代替while

switch 默认可以不写break, 使用fallthrough可以后面的继续

range 用于遍历容器中的元素(切片或map)

  for i,v := range x {
      fmt.Println(i,v) //i 下标,v 元素
  }

函数

func foo(p1 type1,p2 type2) (out1 type1,out2 type2) {
    //out可以省去 
    return v1,v2
}

//传值与传指针   0xfcdfe->1, *的作用相当于(0xfcdfe)=1  
func add(xa *int) *int {
   *xa = *xa + 1
   return xa
}
a := 1 
add(&a)
fmt.Println("%d",a)

defer 在函数体执行完后,延迟调用,用于最后做的操作,类似于java的finally, 像个栈,后进先出

闭包 匿名函数加()执行,闭包函数的特点是内部变量可以不受外部影响,可能造成内存泄露

panic 

panic("xxxx")  //抛出异常, 终止流程,但会执行之前定义的defer

recover

捕获panic异常,必须定义在panic之前的defer语句中,仍然执行协程

defer func() {  
    if r := recover(); r != nil {  
        fmt.Printf("捕获到的错误:%s\n", r) //r 就是 panic中的内容
      }  
    }()  


 
struct 结构体 
匿名字段

type Person struct {
  name string
  age int
} 
type Student struct {
   Person
   id string
}
s1 := Student{Person{"tom",25},"9527"}

golang的可见性 大写字母开头就是public

类方法声明 , 类型和方法必须在同一个包里定义,
要改变类变量的值,需绑定指针类型

func (rev *revType) getName (a,b int) bool{
    return a < b
}

 类初始化
 

 p := new(Point)
 p := &Point{}
 p := &Point{x:100,y:100}
 p := Point{}
 


Go接口

如果类实现了接口要求的函数,就可以说实现了该接口

type Aaa interface {
    A()
}

type Bbb struct {
   
}

func (b Bbb) A() {
   .....
}

var aaa Aaa 

bbb := new(Bbb)
aaa = bbb
bbb.A ()

实现方法
接口 = 实现类

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