C实现发牌小游戏 实现思想 过程 总代码

目的:

54张牌发给三个人,每人17张,三张底牌。

必要准备:

使用一个二维数组存放卡牌(牌库)行数决定花色,列数决定数字。

使用三维数组存放发到手里的牌 排数决定玩家 行数决定卡牌信息。

具体功能:

将54张牌随机发给三个玩家(共51张)将剩余的三张底牌发出,并输出。

必要知识:

1 》  srand()函数:

void srand (unsigned int seed);//播种

2》rand()函数:

int rand (void);  //生成随机数

3》strcat()函数:

char * strcat ( char * destination, const char * source );//拼接字符串

功能介绍:

字符串的副本追加到目字符串。destination 中的终止 null 字符被 source 的第一个字符覆盖,并且 null 字符包含在由 destination 中两者的串联形成的新字符串的末尾

3》strcpy()函数:

char * strcpy ( char * destination, const char * source );//复制字符串

功能介绍: 

指向的 C 字符串复制到目标指向的数组中,包括终止 null 字符(并在该点处停止)。
为避免溢出,目标指向的数组的大小应足够长,以包含与相同的 C 字符串(包括终止 null 字符),并且不应在内存中与重叠。

主要思想:

1>花色获取

:rand()%5得到0-4随机数。代表0-3代表花色,4代表大小王。

2>点数获取;

rand()%13得到0-12随机数代表的十三张牌。

3>获取牌

花色对应switch()语句利用strcpy()花色存储到一个新的char数组中。例如arr[128]="方片"

再将得到的点数存储到数组中,利用strcat拼接到arr[]数组后面 ,此时一张牌的具体信息已经得到。

4>考虑重复问题:

初始化一个与牌库行列都相同的数组,初始化为0.。当有一张牌发给玩家后标记这个位置为1.每当循环发牌前判断该牌是否已经发过(是否为0).

考虑到牌库中随机到第五行时仅有前两个元素大王小王,所以每当随机为4(第五行)时将列数改变只有两列。

总代码为:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 5
#define LINE 13

/*
54张牌
4种花色,每种花色13张牌
大小王
<1>如何存储牌
数组
二维数组[5][13], 特殊的10使用T来代替

<2>发牌
随机发
3个用户,17张,3张底牌

rand函数(花色 ------ 点数)(组成一张牌)【考虑重复的问题】---》重新随机

<3> 将用户的牌打印出来
 底牌打印出来
*/
players[3][17][128] = {0};

char cards[ROW][LINE] = { { 'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','j','Q','K'},//方片
						  { 'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','j','Q','K'},//红桃
						  { 'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','j','Q','K'},//黑桃
						  { 'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','j','Q','K'},//梅花
						  {'W','w'} };
int visited[ROW][LINE] = { 0 };
void getcolor(int color,char* arry,int* number)
{
	switch (color)
	{
	case 0:
	{
		strcpy(arry, "方片");
		break;
	}
	case 1:
	{
		strcpy(arry, "红桃");
		break;
	}
	case 2:
	{
		strcpy(arry, "黑桃");
		break;
	}
	case 3:
	{
		strcpy(arry, "梅花");
		break;
	}
	case 4:
	{
		(*number) = (*number) % 2;
		strcpy(arry, " ");
		break;
	}
	}

}
void SendCards()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//播种在循环外部
	for (int i = 0; i < 51;)
	{
		int color = rand() % 5;
		int number = rand() % 13;
		//获取花色
		char arry[128] = { 0 };
		getcolor(color, arry, &number);       //   获取颜色,改变最后一行的列数,,,(如果是第四行在判断之前就要改变第四行的列数)否则将无法标记第四行2列后面的0
		if (visited[color][number] == 0)           
		{
			char arrynumber[2] = { cards[color][number],'\0' };  //获取数字
			strcat(arry,arrynumber);    //将颜色和数字放进一个数组中
			strcpy(players[i / 17][i % 17], arry);    //将颜色和数字一起放进玩家的牌中
			visited[color][number] = 1;
			i++;
		}
	}
}

void printfCards()
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("第%d玩家的牌为\n",i+1);
		for (int j = 0; j < 17; j++)
		{
			printf("%-8s", *(players+i)+j);
		}
		printf("\n");
	}
}

//打印在visited数组中未被标记的卡牌
int printfLastCards()
{
	int flag = 0;
	printf("底牌为  ");
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 13; j++)
		{
			if (flag >= 3)
			{
				return 0;
			}
			char arry[128] = { 0 };
			getcolor(i, arry, &j);//颜色行数,存放颜色的数组,数字列数,传入函数中
			if (visited[i][j] == 0)
			{
				char arrynumber[2] = { cards[i][j],'\0' };
				strcat(arry,arrynumber);
				printf("%-8s",arry);
				flag++;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	SendCards();
	printfCards();
	printfLastCards();
	return 0;
}

运行结果示例:

完毕。 

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