2009-03-09读书记录:《大话设计模式》第二章——策略模式

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式为Stategy类层为Context(例子中的类)定义了一系列的可供重用的算法行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式就是用来封闭算法的,但在实践中它可以封闭几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

本章是以一个超市的简易收钱系统做为例子讲解策略模式的,或许是我自己不太灵活,总是感觉和简单工厂比起来没太大的方便,工厂是以工厂生成新的类,但策略仍然是通过Context来生成新类的,只不过生成类的位置变了,工厂中是在客户端生成,策略则是在Context类中生成。此章的代码我也打过了,已经掌握:

 

照猫画虎,我把工前一章的例子:小小计算器也用策略模式改了一下,其它的几个操作类不变,增加一个OperateSetategy类:

客户端修改为:

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